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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Grant Nelson

BKN · Forward · NBA 2025-26

Grant Nelson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,13km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel8,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte14,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte77,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte3,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte3,8pro Spiel
  • Post-Kontakte0,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen68,7%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,75
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29
  • Punkte pro Zonenkontakt0,53
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe9,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,16
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists2,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden13,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,70
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,5pro Spiel
  • Punkte0,8pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • passt16,7%
  • % mit Ballverlust16,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul16,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,311,1 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,355,6 %60,0 %60,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,522,2 %100,0 %100,0 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,311,1 %0,0 %0,0 %0,0
alle Würfe2,3100,0 %55,6 %55,6 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel
  • davon getroffen0,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen4,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
  • Offensivchancen2,3pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung35,3%
  • Verwertung im Angriff11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,6%
  • umkämpft66,7%
  • mittlere Rebound-Distanz4,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,9 %2,30,311,1 %61,8 %-50,7 %
unter 10 Fuß52,4 %2,80,518,2 %52,8 %-34,6 %
Zweier76,2 %4,01,537,5 %53,4 %-15,9 %
über 15 Fuß33,3 %1,80,528,6 %34,4 %-5,8 %
Dreier23,8 %1,30,320,0 %34,2 %-14,2 %
alle Würfe100,0 %5,31,833,3 %46,2 %-12,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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