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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Julian Phillips

MIN · F · NBA 2025-26

Julian Phillips

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde48 Spiele laut BoxscoreTracking in 48 von 48 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,13km#387/414
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,1km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#78/414
  • Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel8,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 48 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte8,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,5%
  • Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen20,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,84
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,37
  • Punkte pro Zonenkontakt0,80
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 48 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe4,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe4,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
  • Assists0,2pro Spiel
  • potenzielle Assists0,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,5pro Spiel#413/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,17
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,6pro Spiel#359/414
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • passt17,9%
  • % mit Ballverlust10,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul14,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT93,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote32,3%
  • effektive Quote47,7%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote31,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote33,3%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,39,9 %58,3 %58,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,727,3 %48,5 %48,5 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,415,7 %52,6 %60,5 %0,227,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,247,1 %31,6 %46,5 %1,131,5 %
alle Würfe2,5100,0 %42,1 %50,4 %1,430,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 48 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 48 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,6pro Spiel#404/414
  • davon getroffen0,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen1,1pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff45,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,0%
  • umkämpft40,8%
  • mittlere Rebound-Distanz6,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,4 %1,10,757,1 %62,2 %-5,1 %
unter 10 Fuß44,2 %1,70,952,5 %57,4 %-4,9 %
Zweier53,6 %2,01,050,0 %53,9 %-3,9 %
über 15 Fuß50,0 %1,90,736,2 %35,3 %0,9 %
Dreier46,4 %1,70,737,5 %35,5 %2,0 %
alle Würfe100,0 %3,71,744,2 %44,6 %-0,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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