TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Julian Phillips
MIN · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#78/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 48 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,5%
- Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen20,0%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,84
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,37
- Punkte pro Zonenkontakt0,80
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 48 Spiele · Passing- gespielte Pässe4,9pro Spiel
- erhaltene Pässe4,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
- Assists0,2pro Spiel
- potenzielle Assists0,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,5pro Spiel#413/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,17
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,6pro Spiel#359/414
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- passt17,9%
- % mit Ballverlust10,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT93,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote32,3%
- effektive Quote47,7%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote31,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote33,3%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 9,9 % | 58,3 % | 58,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 27,3 % | 48,5 % | 48,5 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 15,7 % | 52,6 % | 60,5 % | 0,2 | 27,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,2 | 47,1 % | 31,6 % | 46,5 % | 1,1 | 31,5 % |
| alle Würfe | 2,5 | 100,0 % | 42,1 % | 50,4 % | 1,4 | 30,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 48 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel#404/414
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote74,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen1,1pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff45,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,0%
- umkämpft40,8%
- mittlere Rebound-Distanz6,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,4 % | 1,1 | 0,7 | 57,1 % | 62,2 % | -5,1 % |
| unter 10 Fuß | 44,2 % | 1,7 | 0,9 | 52,5 % | 57,4 % | -4,9 % |
| Zweier | 53,6 % | 2,0 | 1,0 | 50,0 % | 53,9 % | -3,9 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 1,9 | 0,7 | 36,2 % | 35,3 % | 0,9 % |
| Dreier | 46,4 % | 1,7 | 0,7 | 37,5 % | 35,5 % | 2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,7 | 1,7 | 44,2 % | 44,6 % | -0,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
