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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Olivier-Maxence Prosper

MEM · F · NBA 2025-26

Olivier-Maxence Prosper

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde53 Spiele laut BoxscoreTracking in 53 von 53 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#35/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel18,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 53 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte25,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
  • Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen25,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,28
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,39#35/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 53 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists1,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,24
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,6pro Spiel#234/414
  • Punkte1,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote56,9%
  • passt38,6%
  • % mit Ballverlust8,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,65

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote38,4%
  • effektive Quote57,2%
  • Dreier-Versuche2,6pro Spiel
  • Dreierquote38,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote56,0%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote66,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,4 %47,4 %47,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,537,4 %65,6 %65,6 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)1,218,0 %55,6 %61,9 %0,532,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,639,1 %45,3 %64,2 %2,342,6 %
alle Würfe6,6100,0 %54,9 %63,4 %2,840,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 53 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,0pro Spiel#103/414
  • davon getroffen2,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,5pro Spiel
  • Offensivchancen3,0pro Spiel
  • Defensivchancen4,8pro Spiel
  • Verwertung47,6%#266/283
  • Verwertung im Angriff37,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,2%
  • umkämpft39,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß47,2 %4,73,064,1 %64,4 %-0,2 %
unter 10 Fuß56,4 %5,73,561,3 %60,8 %0,5 %
Zweier69,7 %7,04,056,8 %56,6 %0,2 %
über 15 Fuß36,9 %3,71,642,0 %36,2 %5,7 %
Dreier30,3 %3,01,240,6 %35,4 %5,2 %
alle Würfe100,0 %10,05,251,9 %48,7 %3,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote63,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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