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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ben Sheppard

IND · G · NBA 2025-26

Ben Sheppard

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,2km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#63/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte33,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,8%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,32
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#282/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,49
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
  • Assists1,8pro Spiel
  • potenzielle Assists3,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,4pro Spiel#233/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,62
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote48,3%
  • passt41,0%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT82,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,6pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote37,9%
  • effektive Quote56,2%
  • Dreier-Versuche3,2pro Spiel
  • Dreierquote37,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote29,2%
  • effektive Quote36,5%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote26,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,1 %56,3 %56,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,626,9 %50,0 %50,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,322,5 %36,8 %46,0 %0,926,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,846,5 %41,7 %60,6 %2,640,2 %
alle Würfe6,0100,0 %43,4 %54,3 %3,636,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen4,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,4pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung61,1%
  • Verwertung im Angriff46,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,8%
  • umkämpft23,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,4 %2,31,563,5 %62,9 %0,6 %
unter 10 Fuß44,4 %3,11,856,2 %58,5 %-2,3 %
Zweier65,6 %4,62,554,0 %54,0 %0,0 %
über 15 Fuß44,6 %3,11,339,7 %37,6 %2,1 %
Dreier34,4 %2,40,936,9 %36,9 %0,0 %
alle Würfe100,0 %7,03,448,1 %46,0 %2,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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