TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ben Sheppard
IND · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,0km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#63/414
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 65 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte33,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,0%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,8%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,32
- Minuten am Ball1,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#282/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,49
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 65 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe26,4pro Spiel
- erhaltene Pässe23,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
- Assists1,8pro Spiel
- potenzielle Assists3,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,4pro Spiel#233/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,62
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,8pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote48,3%
- passt41,0%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT82,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- Punkte3,6pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote37,9%
- effektive Quote56,2%
- Dreier-Versuche3,2pro Spiel
- Dreierquote37,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote29,2%
- effektive Quote36,5%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote26,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 4,1 % | 56,3 % | 56,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,6 | 26,9 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,3 | 22,5 % | 36,8 % | 46,0 % | 0,9 | 26,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,8 | 46,5 % | 41,7 % | 60,6 % | 2,6 | 40,2 % |
| alle Würfe | 6,0 | 100,0 % | 43,4 % | 54,3 % | 3,6 | 36,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 65 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
- davon getroffen1,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen4,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
- Offensivchancen1,4pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung61,1%
- Verwertung im Angriff46,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,8%
- umkämpft23,6%
- mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,4 % | 2,3 | 1,5 | 63,5 % | 62,9 % | 0,6 % |
| unter 10 Fuß | 44,4 % | 3,1 | 1,8 | 56,2 % | 58,5 % | -2,3 % |
| Zweier | 65,6 % | 4,6 | 2,5 | 54,0 % | 54,0 % | 0,0 % |
| über 15 Fuß | 44,6 % | 3,1 | 1,3 | 39,7 % | 37,6 % | 2,1 % |
| Dreier | 34,4 % | 2,4 | 0,9 | 36,9 % | 36,9 % | 0,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,0 | 3,4 | 48,1 % | 46,0 % | 2,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
