TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jalen Slawson
IND · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,06km
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel23,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 13 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte43,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,5%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte1,8pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,7pro Spiel
- Post-Kontakte0,3pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,4%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,87
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17
- Punkte pro Zonenkontakt0,87
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 13 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe34,5pro Spiel
- erhaltene Pässe27,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,79
- Assists2,8pro Spiel
- potenzielle Assists5,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte7,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,1pro Spiel
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,2pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote42,9%
- passt54,7%
- % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,29
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT91,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- Punkte3,2pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote34,1%
- effektive Quote51,2%
- Dreier-Versuche2,9pro Spiel
- Dreierquote36,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote62,5%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote50,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 7,8 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,6 | 27,3 % | 66,7 % | 71,4 % | 0,2 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,8 | 29,9 % | 39,1 % | 47,8 % | 1,2 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,1 | 35,1 % | 40,7 % | 57,4 % | 1,7 | 40,9 % |
| alle Würfe | 5,9 | 100,0 % | 44,2 % | 53,9 % | 3,1 | 37,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 13 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,8pro Spiel
- davon getroffen2,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote58,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,4pro Spiel
- Offensivchancen2,1pro Spiel
- Defensivchancen7,2pro Spiel
- Verwertung49,1%
- Verwertung im Angriff25,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung53,2%
- umkämpft26,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 50,7 % | 5,5 | 3,4 | 62,0 % | 63,3 % | -1,3 % |
| unter 10 Fuß | 56,4 % | 6,1 | 3,6 | 59,5 % | 59,8 % | -0,3 % |
| Zweier | 65,7 % | 7,1 | 4,1 | 57,6 % | 55,4 % | 2,2 % |
| über 15 Fuß | 40,0 % | 4,3 | 1,2 | 26,8 % | 35,6 % | -8,8 % |
| Dreier | 34,3 % | 3,7 | 0,9 | 25,0 % | 34,6 % | -9,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,8 | 5,0 | 46,4 % | 47,0 % | -0,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
