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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jalen Slawson

IND · F · NBA 2025-26

Jalen Slawson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde13 Spiele laut BoxscoreTracking in 13 von 13 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,06km
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 13 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte43,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte1,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel
  • Post-Kontakte0,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,4%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,87
  • Minuten am Ball1,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17
  • Punkte pro Zonenkontakt0,87
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 13 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe34,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe27,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,79
  • Assists2,8pro Spiel
  • potenzielle Assists5,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte7,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,1pro Spiel
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe2,2pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote42,9%
  • passt54,7%
  • % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,29

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT91,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,2pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote34,1%
  • effektive Quote51,2%
  • Dreier-Versuche2,9pro Spiel
  • Dreierquote36,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote62,5%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,57,8 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,627,3 %66,7 %71,4 %0,2100,0 %
offen (4-6 Fuß)1,829,9 %39,1 %47,8 %1,225,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,135,1 %40,7 %57,4 %1,740,9 %
alle Würfe5,9100,0 %44,2 %53,9 %3,137,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 13 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,8pro Spiel
  • davon getroffen2,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote58,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,4pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen7,2pro Spiel
  • Verwertung49,1%
  • Verwertung im Angriff25,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung53,2%
  • umkämpft26,3%
  • mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß50,7 %5,53,462,0 %63,3 %-1,3 %
unter 10 Fuß56,4 %6,13,659,5 %59,8 %-0,3 %
Zweier65,7 %7,14,157,6 %55,4 %2,2 %
über 15 Fuß40,0 %4,31,226,8 %35,6 %-8,8 %
Dreier34,3 %3,70,925,0 %34,6 %-9,6 %
alle Würfe100,0 %10,85,046,4 %47,0 %-0,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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