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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Nae'Qwan Tomlin

CLE · F · NBA 2025-26

Nae'Qwan Tomlin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,2km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#14/414
  • Meter pro Minute133,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel15,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte17,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte2,9pro Spiel#85/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen33,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,17
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33
  • Punkte pro Zonenkontakt0,87
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe11,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,2pro Spiel#354/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,9pro Spiel#343/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt33,3%
  • % mit Ballverlust1,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT94,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote22,9%
  • effektive Quote34,4%
  • Dreier-Versuche1,7pro Spiel
  • Dreierquote23,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote16,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,510,5 %51,5 %51,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,938,2 %56,7 %56,7 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,918,8 %52,5 %56,8 %0,420,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,632,5 %33,3 %44,1 %1,424,7 %
alle Würfe4,9100,0 %47,8 %52,1 %1,823,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,9pro Spiel
  • Offensivchancen3,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,0pro Spiel
  • Verwertung50,4%#242/283
  • Verwertung im Angriff45,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,9%
  • umkämpft43,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,9 %2,01,154,1 %62,8 %-8,7 %
unter 10 Fuß39,5 %2,51,353,0 %58,7 %-5,7 %
Zweier54,5 %3,41,853,8 %54,2 %-0,4 %
über 15 Fuß53,1 %3,31,440,9 %36,7 %4,2 %
Dreier45,5 %2,91,137,4 %35,6 %1,7 %
alle Würfe100,0 %6,32,946,3 %46,5 %-0,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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