TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Leaky Black
WAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,54km
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 15 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte34,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,3%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,9%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,03
- Minuten am Ball1,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21
- Punkte pro Zonenkontakt0,77
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 15 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe25,6pro Spiel
- erhaltene Pässe17,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,69
- Assists1,5pro Spiel
- potenzielle Assists3,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden5,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,4pro Spiel
- Punkte0,9pro Spiel
- gespielte Pässe1,0pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- passt41,7%
- % mit Ballverlust8,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,38
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- Punkte3,2pro Spiel
- Versuche3,1pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote34,0%
- effektive Quote51,1%
- Dreier-Versuche3,0pro Spiel
- Dreierquote35,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot- Punkte1,8pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote44,8%
- effektive Quote46,6%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,4 | 21,9 % | 52,4 % | 52,4 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 2,5 | 38,5 % | 35,1 % | 43,2 % | 1,3 | 31,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 36,5 % | 37,1 % | 52,9 % | 2,1 | 35,5 % |
| alle Würfe | 6,4 | 100,0 % | 38,5 % | 47,4 % | 3,3 | 34,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 15 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,4pro Spiel
- davon getroffen3,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen7,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,0pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen6,2pro Spiel
- Verwertung66,4%
- Verwertung im Angriff65,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,5%
- umkämpft25,3%
- mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 55,6 % | 6,3 | 4,1 | 65,3 % | 62,9 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 62,0 % | 7,1 | 4,5 | 64,2 % | 59,6 % | 4,5 % |
| Zweier | 67,8 % | 7,7 | 4,7 | 61,2 % | 55,7 % | 5,5 % |
| über 15 Fuß | 35,1 % | 4,0 | 1,7 | 41,7 % | 35,9 % | 5,8 % |
| Dreier | 32,2 % | 3,7 | 1,5 | 41,8 % | 35,8 % | 6,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,4 | 6,3 | 55,0 % | 46,9 % | 8,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
