SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Leaky Black

WAS · F · NBA 2025-26

Leaky Black

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde15 Spiele laut BoxscoreTracking in 15 von 15 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,54km
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 15 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte34,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,9%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,03
  • Minuten am Ball1,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21
  • Punkte pro Zonenkontakt0,77
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 15 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe25,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,69
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists3,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden5,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,4pro Spiel
  • Punkte0,9pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust8,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,38

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,2pro Spiel
  • Versuche3,1pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote34,0%
  • effektive Quote51,1%
  • Dreier-Versuche3,0pro Spiel
  • Dreierquote35,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote44,8%
  • effektive Quote46,6%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,1 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,421,9 %52,4 %52,4 %0,0
offen (4-6 Fuß)2,538,5 %35,1 %43,2 %1,331,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,336,5 %37,1 %52,9 %2,135,5 %
alle Würfe6,4100,0 %38,5 %47,4 %3,334,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 15 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,4pro Spiel
  • davon getroffen3,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen7,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,5pro Spiel
  • Defensivchancen6,2pro Spiel
  • Verwertung66,4%
  • Verwertung im Angriff65,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,5%
  • umkämpft25,3%
  • mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß55,6 %6,34,165,3 %62,9 %2,4 %
unter 10 Fuß62,0 %7,14,564,2 %59,6 %4,5 %
Zweier67,8 %7,74,761,2 %55,7 %5,5 %
über 15 Fuß35,1 %4,01,741,7 %35,9 %5,8 %
Dreier32,2 %3,71,541,8 %35,8 %6,1 %
alle Würfe100,0 %11,46,355,0 %46,9 %8,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.