TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Johni Broome
PHI · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 11 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,1%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte1,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,7pro Spiel
- Post-Kontakte0,4pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen41,8%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,76
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,10
- Punkte pro Zonenkontakt0,31
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 11 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,0pro Spiel
- erhaltene Pässe5,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 12,5 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 58,3 % | 21,4 % | 21,4 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 20,8 % | 20,0 % | 20,0 % | 0,2 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 8,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,2 | 0,0 % |
| alle Würfe | 2,2 | 100,0 % | 16,7 % | 16,7 % | 0,5 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 11 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen1,1pro Spiel
- Verwertung72,7%
- Verwertung im Angriff63,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft43,8%
- mittlere Rebound-Distanz4,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 48,4 % | 2,1 | 1,6 | 73,3 % | 61,1 % | 12,2 % |
| unter 10 Fuß | 61,3 % | 2,7 | 1,9 | 68,4 % | 58,8 % | 9,6 % |
| Zweier | 71,0 % | 3,1 | 2,1 | 68,2 % | 56,0 % | 12,2 % |
| über 15 Fuß | 32,3 % | 1,4 | 0,4 | 30,0 % | 29,2 % | 0,8 % |
| Dreier | 29,0 % | 1,3 | 0,3 | 22,2 % | 29,7 % | -7,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,4 | 2,4 | 54,8 % | 48,2 % | 6,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote16,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
