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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tristan da Silva

ORL · F · NBA 2025-26

Tristan da Silva

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde77 Spiele laut BoxscoreTracking in 77 von 77 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 77 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#31/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 77 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte31,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen13,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,31
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,32#106/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,91
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 77 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe20,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,96
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists2,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,9pro Spiel#253/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,39
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,0pro Spiel#216/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote45,5%
  • passt32,6%
  • % mit Ballverlust7,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 77 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 77 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,9pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote36,8%
  • effektive Quote54,3%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote37,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 77 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote38,7%
  • effektive Quote47,5%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote37,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,2 %43,8 %43,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,631,9 %49,0 %49,5 %0,120,0 %
offen (4-6 Fuß)2,227,4 %43,5 %53,8 %1,432,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,935,5 %42,7 %61,6 %2,740,7 %
alle Würfe8,1100,0 %45,0 %54,7 %4,237,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 77 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 77 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen5,0pro Spiel
  • Verwertung52,7%#201/283
  • Verwertung im Angriff35,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,2%
  • umkämpft30,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,2 %3,22,163,5 %63,0 %0,5 %
unter 10 Fuß43,3 %4,22,558,2 %58,4 %-0,2 %
Zweier61,2 %6,03,456,2 %54,4 %1,8 %
über 15 Fuß46,7 %4,61,736,9 %36,7 %0,2 %
Dreier38,8 %3,81,334,4 %35,7 %-1,4 %
alle Würfe100,0 %9,74,747,7 %46,5 %1,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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