SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

PJ Hall

CHA · C · NBA 2025-26

PJ Hall

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde19 Spiele laut BoxscoreTracking in 19 von 19 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 19 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel11,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 19 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte15,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte4,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,9pro Spiel
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen61,1%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,49
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29
  • Punkte pro Zonenkontakt0,64
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 19 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe8,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
  • Assists0,5pro Spiel
  • potenzielle Assists1,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte1,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,2pro Spiel
  • Punkte0,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 19 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 19 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote42,9%
  • effektive Quote64,3%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote60,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 19 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,516,9 %70,0 %70,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,062,7 %40,5 %40,5 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,413,6 %62,5 %68,8 %0,150,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,26,8 %75,0 %100,0 %0,266,7 %
alle Würfe3,1100,0 %50,8 %53,4 %0,360,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 19 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 19 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,0pro Spiel
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote52,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen3,9pro Spiel
  • Defensivchancen4,0pro Spiel
  • Verwertung51,0%
  • Verwertung im Angriff45,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,3%
  • umkämpft50,7%
  • mittlere Rebound-Distanz4,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,1 %3,21,752,9 %63,8 %-10,9 %
unter 10 Fuß50,7 %4,32,251,5 %59,4 %-7,9 %
Zweier63,4 %5,32,955,3 %55,4 %-0,1 %
über 15 Fuß41,0 %3,41,234,5 %37,8 %-3,2 %
Dreier36,6 %3,11,032,7 %37,5 %-4,8 %
alle Würfe100,0 %8,43,947,0 %47,8 %-0,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.