TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
PJ Hall
CHA · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 19 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,45km
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel11,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 19 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte15,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,5%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte4,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,9pro Spiel
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen61,1%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,49
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29
- Punkte pro Zonenkontakt0,64
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 19 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe10,8pro Spiel
- erhaltene Pässe8,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 19 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 19 Spiele · CatchShoot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote42,9%
- effektive Quote64,3%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote60,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 19 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 16,9 % | 70,0 % | 70,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,0 | 62,7 % | 40,5 % | 40,5 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 13,6 % | 62,5 % | 68,8 % | 0,1 | 50,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 6,8 % | 75,0 % | 100,0 % | 0,2 | 66,7 % |
| alle Würfe | 3,1 | 100,0 % | 50,8 % | 53,4 % | 0,3 | 60,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 19 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 19 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,0pro Spiel
- davon getroffen1,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote52,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
- Offensivchancen3,9pro Spiel
- Defensivchancen4,0pro Spiel
- Verwertung51,0%
- Verwertung im Angriff45,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,3%
- umkämpft50,7%
- mittlere Rebound-Distanz4,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,1 % | 3,2 | 1,7 | 52,9 % | 63,8 % | -10,9 % |
| unter 10 Fuß | 50,7 % | 4,3 | 2,2 | 51,5 % | 59,4 % | -7,9 % |
| Zweier | 63,4 % | 5,3 | 2,9 | 55,3 % | 55,4 % | -0,1 % |
| über 15 Fuß | 41,0 % | 3,4 | 1,2 | 34,5 % | 37,8 % | -3,2 % |
| Dreier | 36,6 % | 3,1 | 1,0 | 32,7 % | 37,5 % | -4,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,4 | 3,9 | 47,0 % | 47,8 % | -0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
