TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Dillon Jones
NYK · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,4%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt3,4s
- Dribblings pro Kontakt2,82
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,15
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,9pro Spiel
- erhaltene Pässe5,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,74
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists0,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,9pro Spiel
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,6pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt33,3%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul33,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 11,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,1 | 11,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 66,7 % | 33,3 % | 41,7 % | 0,6 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 11,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,3 | 100,0 % | 22,2 % | 27,8 % | 0,7 | 20,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,0pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung63,6%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,6%
- umkämpft0,0%
- mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,7 % | 0,8 | 0,5 | 60,0 % | 54,6 % | 5,4 % |
| unter 10 Fuß | 35,7 % | 0,8 | 0,5 | 60,0 % | 51,1 % | 8,9 % |
| Zweier | 71,4 % | 1,7 | 0,5 | 30,0 % | 41,4 % | -11,4 % |
| über 15 Fuß | 57,1 % | 1,3 | 0,3 | 25,0 % | 30,2 % | -5,2 % |
| Dreier | 28,6 % | 0,7 | 0,3 | 50,0 % | 34,9 % | 15,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,3 | 0,8 | 35,7 % | 38,0 % | -2,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote27,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
