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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Pelle Larsson

MIA · G · NBA 2025-26

Pelle Larsson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#59/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte38,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,9pro Spiel#149/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen10,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,50
  • Minuten am Ball1,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#130/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,81
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
  • Assists3,4pro Spiel
  • potenzielle Assists5,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte8,6pro Spiel#103/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,75
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,5pro Spiel#101/414
  • Punkte4,0pro Spiel
  • gespielte Pässe2,6pro Spiel
  • Assists0,8pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote53,5%
  • passt40,0%
  • % mit Ballverlust5,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,62

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote33,7%
  • effektive Quote50,3%
  • Dreier-Versuche2,5pro Spiel
  • Dreierquote33,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote30,0%
  • effektive Quote33,8%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote17,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,79,0 %46,0 %46,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,544,3 %59,1 %59,1 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,417,4 %48,5 %53,6 %0,527,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,329,4 %37,2 %53,0 %2,234,4 %
alle Würfe8,0100,0 %49,6 %55,2 %2,732,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,5pro Spiel
  • Offensivchancen2,6pro Spiel
  • Defensivchancen4,1pro Spiel
  • Verwertung53,5%#182/283
  • Verwertung im Angriff37,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,6%
  • umkämpft30,3%
  • mittlere Rebound-Distanz8,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,1 %3,22,062,1 %63,1 %-1,0 %
unter 10 Fuß42,8 %4,42,658,6 %58,7 %-0,1 %
Zweier60,9 %6,23,353,4 %54,0 %-0,6 %
über 15 Fuß46,1 %4,71,736,0 %37,1 %-1,1 %
Dreier39,1 %4,01,435,5 %36,4 %-0,9 %
alle Würfe100,0 %10,24,746,4 %46,2 %0,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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