TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Emanuel Miller
SAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 5 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte70,5%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,9%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,84
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34
- Punkte pro Zonenkontakt1,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 5 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,0pro Spiel
- erhaltene Pässe6,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists0,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden13,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt20,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul20,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote42,9%
- effektive Quote57,1%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 7,7 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 23,1 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 23,1 % | 66,7 % | 83,3 % | 0,2 | 100,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,2 | 46,2 % | 33,3 % | 41,7 % | 1,0 | 20,0 % |
| alle Würfe | 2,6 | 100,0 % | 46,2 % | 53,8 % | 1,2 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 5 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,6pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen0,8pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft66,7%
- mittlere Rebound-Distanz2,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)0,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 54,5 % | 1,2 | 0,8 | 66,7 % | 62,6 % | 4,0 % |
| unter 10 Fuß | 54,5 % | 1,2 | 0,8 | 66,7 % | 57,1 % | 9,6 % |
| Zweier | 72,7 % | 1,6 | 1,0 | 62,5 % | 52,9 % | 9,6 % |
| über 15 Fuß | 36,4 % | 0,8 | 0,4 | 50,0 % | 34,1 % | 15,9 % |
| Dreier | 27,3 % | 0,6 | 0,4 | 66,7 % | 34,0 % | 32,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,2 | 1,4 | 63,6 % | 45,0 % | 18,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
