TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tristen Newton
HOU · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 1 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 1 Spiele · Possessions- Ballkontakte21,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,7%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte3,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen21,4%
- Sekunden pro Kontakt2,4s
- Dribblings pro Kontakt1,71
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,57
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 1 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe10,0pro Spiel
- erhaltene Pässe15,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,50
- Assists0,0pro Spiel
- potenzielle Assists0,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden0,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 1 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot- Punkte6,0pro Spiel
- Versuche4,0pro Spiel
- getroffen2,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote75,0%
- Dreier-Versuche4,0pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 1 Spiele · PullUpShot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 2,0 | 22,2 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 11,1 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 2,0 | 22,2 % | 50,0 % | 50,0 % | 1,0 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,0 | 44,4 % | 50,0 % | 75,0 % | 4,0 | 50,0 % |
| alle Würfe | 9,0 | 100,0 % | 44,4 % | 55,6 % | 5,0 | 40,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 1 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 1 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen7,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
- Offensivchancen5,0pro Spiel
- Defensivchancen2,0pro Spiel
- Verwertung42,9%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 80,0 % | 4,0 | 4,0 | 100,0 % | 53,5 % | 46,5 % |
| unter 10 Fuß | 80,0 % | 4,0 | 4,0 | 100,0 % | 51,8 % | 48,2 % |
| Zweier | 80,0 % | 4,0 | 4,0 | 100,0 % | 49,8 % | 50,3 % |
| über 15 Fuß | 20,0 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 24,4 % | 75,6 % |
| Dreier | 20,0 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 26,0 % | 74,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,0 | 5,0 | 100,0 % | 38,6 % | 61,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
