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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tristen Newton

HOU · G · NBA 2025-26

Tristen Newton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde1 Spiele laut BoxscoreTracking in 1 von 1 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 1 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 1 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte21,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte3,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen21,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,71
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,57
  • Punkte pro Zonenkontakt0,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 1 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,50
  • Assists0,0pro Spiel
  • potenzielle Assists0,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden0,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,0pro Spiel
  • Versuche4,0pro Spiel
  • getroffen2,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote75,0%
  • Dreier-Versuche4,0pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 1 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)2,022,2 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,011,1 %100,0 %100,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)2,022,2 %50,0 %50,0 %1,00,0 %
ganz frei (6+ Fuß)4,044,4 %50,0 %75,0 %4,050,0 %
alle Würfe9,0100,0 %44,4 %55,6 %5,040,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 1 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 1 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen7,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
  • Offensivchancen5,0pro Spiel
  • Defensivchancen2,0pro Spiel
  • Verwertung42,9%
  • Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft33,3%
  • mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß80,0 %4,04,0100,0 %53,5 %46,5 %
unter 10 Fuß80,0 %4,04,0100,0 %51,8 %48,2 %
Zweier80,0 %4,04,0100,0 %49,8 %50,3 %
über 15 Fuß20,0 %1,01,0100,0 %24,4 %75,6 %
Dreier20,0 %1,01,0100,0 %26,0 %74,0 %
alle Würfe100,0 %5,05,0100,0 %38,6 %61,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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