TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Drew Peterson
CHA · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute105,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 6 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,5%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,0%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt1,09
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,06
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 6 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe10,3pro Spiel
- erhaltene Pässe7,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,68
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden3,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt42,9%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,42
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 6 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,3 | 12,5 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,3 | 50,0 % | 12,5 % | 12,5 % | 1,0 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 37,5 % | 0,0 % | 0,0 % | 1,0 | 0,0 % |
| alle Würfe | 2,7 | 100,0 % | 12,5 % | 12,5 % | 2,0 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 6 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen2,0pro Spiel
- Verwertung52,9%
- Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft22,2%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 55,0 % | 1,8 | 0,8 | 45,5 % | 62,1 % | -16,7 % |
| unter 10 Fuß | 70,0 % | 2,3 | 1,2 | 50,0 % | 59,6 % | -9,6 % |
| Zweier | 75,0 % | 2,5 | 1,2 | 46,7 % | 56,2 % | -9,6 % |
| über 15 Fuß | 30,0 % | 1,0 | 0,2 | 16,7 % | 34,5 % | -17,8 % |
| Dreier | 25,0 % | 0,8 | 0,2 | 20,0 % | 33,5 % | -13,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,3 | 1,3 | 40,0 % | 47,7 % | -7,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote12,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
