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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Mark Sears

MIL · Guard · NBA 2025-26

Mark Sears

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde7 Spiele laut BoxscoreTracking in 7 von 7 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,48km
  • im Angriff0,32km
  • in der Verteidigung0,16km
  • Durchschnittstempo7,7km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,2km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel3,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 7 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte7,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,1%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt5,1s
  • Dribblings pro Kontakt5,11
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,41
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 7 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe4,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe7,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,73
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists0,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden6,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,23
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,7pro Spiel
  • Punkte0,9pro Spiel
  • gespielte Pässe0,7pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust8,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote75,0%
  • effektive Quote112,5%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote75,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote41,7%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,423,1 %33,3 %33,3 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,946,2 %50,0 %66,7 %0,650,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,630,8 %50,0 %75,0 %0,650,0 %
alle Würfe1,9100,0 %46,2 %61,5 %1,150,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 7 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 7 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,4pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen0,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,3pro Spiel
  • Offensivchancen0,1pro Spiel
  • Defensivchancen0,3pro Spiel
  • Verwertung66,7%
  • Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft0,0%
  • mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,0 %0,60,00,0 %56,2 %-56,2 %
unter 10 Fuß40,0 %0,80,225,0 %53,2 %-28,2 %
Zweier60,0 %1,20,433,3 %48,0 %-14,7 %
über 15 Fuß40,0 %0,80,450,0 %36,7 %13,3 %
Dreier40,0 %0,80,450,0 %36,7 %13,3 %
alle Würfe100,0 %2,00,840,0 %41,7 %-1,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote61,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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