TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Mark Sears
MIL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,7km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,1%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt5,1s
- Dribblings pro Kontakt5,11
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,41
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · Passing- gespielte Pässe4,1pro Spiel
- erhaltene Pässe7,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,73
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,23
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,7pro Spiel
- Punkte0,9pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt41,7%
- % mit Ballverlust8,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,53
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote75,0%
- effektive Quote112,5%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote75,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote41,7%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 23,1 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 46,2 % | 50,0 % | 66,7 % | 0,6 | 50,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,6 | 30,8 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,6 | 50,0 % |
| alle Würfe | 1,9 | 100,0 % | 46,2 % | 61,5 % | 1,1 | 50,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,4pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,3pro Spiel
- Offensivchancen0,1pro Spiel
- Defensivchancen0,3pro Spiel
- Verwertung66,7%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft0,0%
- mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,0 % | 0,6 | 0,0 | 0,0 % | 56,2 % | -56,2 % |
| unter 10 Fuß | 40,0 % | 0,8 | 0,2 | 25,0 % | 53,2 % | -28,2 % |
| Zweier | 60,0 % | 1,2 | 0,4 | 33,3 % | 48,0 % | -14,7 % |
| über 15 Fuß | 40,0 % | 0,8 | 0,4 | 50,0 % | 36,7 % | 13,3 % |
| Dreier | 40,0 % | 0,8 | 0,4 | 50,0 % | 36,7 % | 13,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,0 | 0,8 | 40,0 % | 41,7 % | -1,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote61,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
