TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Isaiah Stevens
SAC · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,77km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel14,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 3 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte31,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,5%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,7pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,8%
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt3,16
- Minuten am Ball1,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,11
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 3 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe27,3pro Spiel
- erhaltene Pässe23,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
- Assists3,3pro Spiel
- potenzielle Assists5,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte8,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden12,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,52
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,3pro Spiel
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe1,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt42,9%
- % mit Ballverlust14,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,30
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 57,1 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 28,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,3 | 14,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,3 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 3 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen1,0pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung33,3%
- umkämpft0,0%
- mittlere Rebound-Distanz18,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)5,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,0 % | 1,5 | 1,5 | 100,0 % | 54,2 % | 45,8 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 2,5 | 2,5 | 100,0 % | 56,5 % | 43,5 % |
| Zweier | 50,0 % | 2,5 | 2,5 | 100,0 % | 52,4 % | 47,6 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 2,5 | 2,0 | 80,0 % | 34,6 % | 45,4 % |
| Dreier | 50,0 % | 2,5 | 2,0 | 80,0 % | 34,1 % | 45,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,0 | 4,5 | 90,0 % | 44,4 % | 45,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote42,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
