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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Isaiah Stevens

SAC · G · NBA 2025-26

Isaiah Stevens

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde3 Spiele laut BoxscoreTracking in 3 von 3 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,77km
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel14,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 3 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte31,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen10,8%
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt3,16
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,11
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 3 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
  • Assists3,3pro Spiel
  • potenzielle Assists5,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte8,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden12,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,52
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,3pro Spiel
  • Punkte0,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • passt42,9%
  • % mit Ballverlust14,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,30

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)1,357,1 %50,0 %50,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,728,6 %50,0 %50,0 %0,30,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,314,3 %0,0 %0,0 %0,0
alle Würfe2,3100,0 %42,9 %42,9 %0,30,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 3 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,3pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen1,0pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung33,3%
  • umkämpft0,0%
  • mittlere Rebound-Distanz18,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)5,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,0 %1,51,5100,0 %54,2 %45,8 %
unter 10 Fuß50,0 %2,52,5100,0 %56,5 %43,5 %
Zweier50,0 %2,52,5100,0 %52,4 %47,6 %
über 15 Fuß50,0 %2,52,080,0 %34,6 %45,4 %
Dreier50,0 %2,52,080,0 %34,1 %45,9 %
alle Würfe100,0 %5,04,590,0 %44,4 %45,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote42,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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