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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Hunter Tyson

DEN · Forward · NBA 2025-26

Hunter Tyson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde21 Spiele laut BoxscoreTracking in 21 von 21 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 21 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,97km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel7,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 21 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte10,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,7%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,21
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22
  • Punkte pro Zonenkontakt0,33
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 21 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe6,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe6,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden11,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,95
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,3pro Spiel
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,6pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote30,0%
  • passt44,4%
  • % mit Ballverlust11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,38

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote22,6%
  • effektive Quote32,3%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote20,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 21 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,15,8 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,830,8 %43,8 %50,0 %0,250,0 %
offen (4-6 Fuß)0,934,6 %27,8 %38,9 %0,726,7 %
ganz frei (6+ Fuß)0,728,8 %13,3 %16,7 %0,77,1 %
alle Würfe2,5100,0 %26,9 %33,7 %1,621,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 21 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 21 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,1pro Spiel
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen2,2pro Spiel
  • Verwertung57,1%
  • Verwertung im Angriff19,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung68,1%
  • umkämpft33,3%
  • mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,3 %1,30,864,0 %63,0 %1,0 %
unter 10 Fuß48,4 %1,50,956,7 %59,8 %-3,1 %
Zweier62,9 %2,01,153,8 %54,4 %-0,6 %
über 15 Fuß41,9 %1,30,426,9 %36,1 %-9,2 %
Dreier37,1 %1,20,321,7 %35,4 %-13,7 %
alle Würfe100,0 %3,11,341,9 %47,2 %-5,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote33,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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