TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Matas Buzelis
CHI · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 77 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#77/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel29,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 77 Spiele · Possessions- Ballkontakte52,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,6%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte2,1pro Spiel#134/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,9%
- Sekunden pro Kontakt2,6s
- Dribblings pro Kontakt1,78
- Minuten am Ball2,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31#117/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,99
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 77 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe34,5pro Spiel
- erhaltene Pässe34,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
- Assists2,1pro Spiel
- potenzielle Assists3,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte5,2pro Spiel#200/414
- % der Pässe, die im Korb enden5,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,32
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb6,7pro Spiel#96/414
- Punkte4,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,1pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,7pro Spiel
- Foul erhalten0,5pro Spiel
- Versuche3,1pro Spiel
- Freiwürfe1,0pro Spiel
- Trefferquote52,3%
- passt30,4%
- % mit Ballverlust10,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,63
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 77 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT74,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 77 Spiele · CatchShoot- Punkte5,4pro Spiel
- Versuche4,9pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote36,5%
- effektive Quote54,7%
- Dreier-Versuche4,9pro Spiel
- Dreierquote36,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 77 Spiele · PullUpShot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote31,3%
- effektive Quote43,0%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote29,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,1 | 9,0 % | 54,0 % | 54,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 4,7 | 37,8 % | 50,5 % | 52,2 % | 0,7 | 24,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,1 | 33,0 % | 40,9 % | 54,9 % | 3,5 | 33,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 20,1 % | 43,8 % | 62,4 % | 2,3 | 40,4 % |
| alle Würfe | 12,5 | 100,0 % | 46,3 % | 55,3 % | 6,4 | 34,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 77 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 77 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,4pro Spiel#12/414
- davon getroffen3,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen10,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,8pro Spiel
- Offensivchancen2,5pro Spiel
- Defensivchancen8,3pro Spiel
- Verwertung55,4%#143/283
- Verwertung im Angriff39,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,3%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 43,7 % | 6,2 | 3,6 | 57,7 % | 63,5 % | -5,9 % |
| unter 10 Fuß | 52,0 % | 7,4 | 4,0 | 54,5 % | 59,3 % | -4,8 % |
| Zweier | 65,1 % | 9,2 | 4,8 | 52,4 % | 54,9 % | -2,6 % |
| über 15 Fuß | 41,2 % | 5,8 | 2,2 | 37,2 % | 37,0 % | 0,2 % |
| Dreier | 34,9 % | 4,9 | 1,8 | 37,1 % | 36,4 % | 0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,2 | 6,7 | 47,0 % | 47,3 % | -0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
