SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Matas Buzelis

CHI · F · NBA 2025-26

Matas Buzelis

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde77 Spiele laut BoxscoreTracking in 77 von 77 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 77 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#77/414
  • Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel29,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 77 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte52,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte2,1pro Spiel#134/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen10,9%
  • Sekunden pro Kontakt2,6s
  • Dribblings pro Kontakt1,78
  • Minuten am Ball2,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#117/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,99
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 77 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe34,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe34,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
  • Assists2,1pro Spiel
  • potenzielle Assists3,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte5,2pro Spiel#200/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,32
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb6,7pro Spiel#96/414
  • Punkte4,2pro Spiel
  • gespielte Pässe2,1pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,7pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche3,1pro Spiel
  • Freiwürfe1,0pro Spiel
  • Trefferquote52,3%
  • passt30,4%
  • % mit Ballverlust10,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,63

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 77 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT74,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 77 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,4pro Spiel
  • Versuche4,9pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote36,5%
  • effektive Quote54,7%
  • Dreier-Versuche4,9pro Spiel
  • Dreierquote36,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 77 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote31,3%
  • effektive Quote43,0%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote29,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,19,0 %54,0 %54,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)4,737,8 %50,5 %52,2 %0,724,0 %
offen (4-6 Fuß)4,133,0 %40,9 %54,9 %3,533,5 %
ganz frei (6+ Fuß)2,520,1 %43,8 %62,4 %2,340,4 %
alle Würfe12,5100,0 %46,3 %55,3 %6,434,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 77 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 77 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,4pro Spiel#12/414
  • davon getroffen3,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen10,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,8pro Spiel
  • Offensivchancen2,5pro Spiel
  • Defensivchancen8,3pro Spiel
  • Verwertung55,4%#143/283
  • Verwertung im Angriff39,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,3%
  • umkämpft25,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß43,7 %6,23,657,7 %63,5 %-5,9 %
unter 10 Fuß52,0 %7,44,054,5 %59,3 %-4,8 %
Zweier65,1 %9,24,852,4 %54,9 %-2,6 %
über 15 Fuß41,2 %5,82,237,2 %37,0 %0,2 %
Dreier34,9 %4,91,837,1 %36,4 %0,7 %
alle Würfe100,0 %14,26,747,0 %47,3 %-0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.