TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Craig Porter Jr.
CLE · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#93/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel17,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 64 Spiele · Possessions- Ballkontakte35,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,1%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
- Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen13,9%
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,45
- Minuten am Ball1,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,13#338/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,32
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 64 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe28,5pro Spiel
- erhaltene Pässe25,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
- Assists3,2pro Spiel
- potenzielle Assists6,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte8,3pro Spiel#112/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,84
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,2pro Spiel#172/414
- Punkte1,6pro Spiel
- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote45,2%
- passt47,4%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,38
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT31,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote36,4%
- effektive Quote54,5%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote36,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote37,2%
- effektive Quote46,3%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote34,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 5,0 % | 46,2 % | 46,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,6 | 38,4 % | 48,5 % | 49,0 % | 0,1 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,3 | 32,6 % | 40,5 % | 47,0 % | 0,6 | 31,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 24,0 % | 45,2 % | 62,1 % | 0,8 | 38,9 % |
| alle Würfe | 4,0 | 100,0 % | 45,0 % | 51,4 % | 1,5 | 35,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 64 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
- davon getroffen1,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
- Offensivchancen2,5pro Spiel
- Defensivchancen3,7pro Spiel
- Verwertung57,7%#90/283
- Verwertung im Angriff54,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,4%
- umkämpft32,7%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,7 % | 3,6 | 2,1 | 58,5 % | 62,4 % | -3,9 % |
| unter 10 Fuß | 49,5 % | 4,2 | 2,4 | 56,4 % | 58,1 % | -1,8 % |
| Zweier | 65,4 % | 5,6 | 2,9 | 52,1 % | 53,9 % | -1,8 % |
| über 15 Fuß | 41,2 % | 3,5 | 1,3 | 35,7 % | 35,9 % | -0,2 % |
| Dreier | 34,6 % | 3,0 | 1,1 | 36,0 % | 34,9 % | 1,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,5 | 4,0 | 46,6 % | 46,2 % | 0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
