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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Craig Porter Jr.

CLE · G · NBA 2025-26

Craig Porter Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#93/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte35,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,1%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen13,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,45
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,13#338/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,32
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe28,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe25,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
  • Assists3,2pro Spiel
  • potenzielle Assists6,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte8,3pro Spiel#112/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,84
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,2pro Spiel#172/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote45,2%
  • passt47,4%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,38

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT31,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote36,4%
  • effektive Quote54,5%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote36,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote37,2%
  • effektive Quote46,3%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote34,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,25,0 %46,2 %46,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,638,4 %48,5 %49,0 %0,125,0 %
offen (4-6 Fuß)1,332,6 %40,5 %47,0 %0,631,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,024,0 %45,2 %62,1 %0,838,9 %
alle Würfe4,0100,0 %45,0 %51,4 %1,535,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
  • Offensivchancen2,5pro Spiel
  • Defensivchancen3,7pro Spiel
  • Verwertung57,7%#90/283
  • Verwertung im Angriff54,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,4%
  • umkämpft32,7%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,7 %3,62,158,5 %62,4 %-3,9 %
unter 10 Fuß49,5 %4,22,456,4 %58,1 %-1,8 %
Zweier65,4 %5,62,952,1 %53,9 %-1,8 %
über 15 Fuß41,2 %3,51,335,7 %35,9 %-0,2 %
Dreier34,6 %3,01,136,0 %34,9 %1,2 %
alle Würfe100,0 %8,54,046,6 %46,2 %0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote51,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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