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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Malachi Smith

BKN · G · NBA 2025-26

Malachi Smith

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde15 Spiele laut BoxscoreTracking in 15 von 15 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,06km
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 15 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte44,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,8%
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt3,01
  • Minuten am Ball2,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19
  • Punkte pro Zonenkontakt0,20
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 15 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe34,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe30,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
  • Assists3,3pro Spiel
  • potenzielle Assists5,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte8,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,05
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,9pro Spiel
  • Punkte3,4pro Spiel
  • gespielte Pässe2,7pro Spiel
  • Assists0,8pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote57,9%
  • passt45,5%
  • % mit Ballverlust4,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,58

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,2pro Spiel
  • Versuche2,2pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote48,5%
  • effektive Quote72,7%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote48,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote42,9%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote28,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,57,0 %71,4 %71,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,639,0 %43,6 %43,6 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,015,0 %53,3 %60,0 %0,528,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,639,0 %46,2 %69,2 %2,547,4 %
alle Würfe6,7100,0 %48,0 %58,0 %3,142,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 15 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,3pro Spiel
  • davon getroffen1,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote82,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen5,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung66,2%
  • Verwertung im Angriff44,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung68,4%
  • umkämpft27,5%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,4 %3,72,671,2 %63,5 %7,6 %
unter 10 Fuß50,8 %4,83,267,2 %59,6 %7,5 %
Zweier63,6 %6,03,761,9 %54,4 %7,5 %
über 15 Fuß40,9 %3,91,846,3 %37,5 %8,8 %
Dreier36,4 %3,41,647,9 %37,7 %10,2 %
alle Würfe100,0 %9,45,456,8 %45,6 %11,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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