TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Malachi Smith
BKN · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,06km
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel23,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 15 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte44,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,0%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,8%
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt3,01
- Minuten am Ball2,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,19
- Punkte pro Zonenkontakt0,20
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 15 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe34,9pro Spiel
- erhaltene Pässe30,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
- Assists3,3pro Spiel
- potenzielle Assists5,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte8,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,05
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,9pro Spiel
- Punkte3,4pro Spiel
- gespielte Pässe2,7pro Spiel
- Assists0,8pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote57,9%
- passt45,5%
- % mit Ballverlust4,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,58
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- Punkte3,2pro Spiel
- Versuche2,2pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote48,5%
- effektive Quote72,7%
- Dreier-Versuche2,2pro Spiel
- Dreierquote48,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote42,9%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote28,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 7,0 % | 71,4 % | 71,4 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,6 | 39,0 % | 43,6 % | 43,6 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 15,0 % | 53,3 % | 60,0 % | 0,5 | 28,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,6 | 39,0 % | 46,2 % | 69,2 % | 2,5 | 47,4 % |
| alle Würfe | 6,7 | 100,0 % | 48,0 % | 58,0 % | 3,1 | 42,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 15 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,3pro Spiel
- davon getroffen1,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote82,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen5,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung66,2%
- Verwertung im Angriff44,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung68,4%
- umkämpft27,5%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,4 % | 3,7 | 2,6 | 71,2 % | 63,5 % | 7,6 % |
| unter 10 Fuß | 50,8 % | 4,8 | 3,2 | 67,2 % | 59,6 % | 7,5 % |
| Zweier | 63,6 % | 6,0 | 3,7 | 61,9 % | 54,4 % | 7,5 % |
| über 15 Fuß | 40,9 % | 3,9 | 1,8 | 46,3 % | 37,5 % | 8,8 % |
| Dreier | 36,4 % | 3,4 | 1,6 | 47,9 % | 37,7 % | 10,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,4 | 5,4 | 56,8 % | 45,6 % | 11,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote58,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
