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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Duop Reath

POR · Center · NBA 2025-26

Duop Reath

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde32 Spiele laut BoxscoreTracking in 32 von 32 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,97km#402/414
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#238/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel8,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 32 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte9,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen15,5%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,51
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31
  • Punkte pro Zonenkontakt0,82
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 32 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe6,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe5,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists0,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,8pro Spiel#405/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,28
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,5pro Spiel#368/414
  • Punkte0,3pro Spiel
  • gespielte Pässe0,2pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote42,9%
  • passt33,3%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul13,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote39,6%
  • effektive Quote59,4%
  • Dreier-Versuche1,7pro Spiel
  • Dreierquote39,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 32 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,26,8 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,417,6 %69,2 %73,1 %0,150,0 %
offen (4-6 Fuß)0,416,2 %58,3 %79,2 %0,355,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,459,5 %38,6 %58,0 %1,438,6 %
alle Würfe2,3100,0 %44,6 %60,1 %1,741,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 32 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote56,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,8pro Spiel
  • Defensivchancen1,9pro Spiel
  • Verwertung46,3%
  • Verwertung im Angriff37,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung47,5%
  • umkämpft36,8%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,7 %2,01,052,7 %60,8 %-8,0 %
unter 10 Fuß48,1 %2,31,250,8 %58,4 %-7,6 %
Zweier60,0 %2,91,448,1 %55,9 %-7,7 %
über 15 Fuß43,7 %2,10,627,1 %36,1 %-9,0 %
Dreier40,0 %1,90,629,6 %35,3 %-5,7 %
alle Würfe100,0 %4,82,040,7 %47,7 %-6,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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