TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Duop Reath
POR · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 32 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km#402/414
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#238/414
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 32 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,1%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen15,5%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,51
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31
- Punkte pro Zonenkontakt0,82
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 32 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,7pro Spiel
- erhaltene Pässe5,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel#405/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,28
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,5pro Spiel#368/414
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote42,9%
- passt33,3%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul13,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote39,6%
- effektive Quote59,4%
- Dreier-Versuche1,7pro Spiel
- Dreierquote39,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 32 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 6,8 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 17,6 % | 69,2 % | 73,1 % | 0,1 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 16,2 % | 58,3 % | 79,2 % | 0,3 | 55,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,4 | 59,5 % | 38,6 % | 58,0 % | 1,4 | 38,6 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 44,6 % | 60,1 % | 1,7 | 41,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 32 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 32 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote56,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen1,9pro Spiel
- Verwertung46,3%
- Verwertung im Angriff37,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung47,5%
- umkämpft36,8%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,7 % | 2,0 | 1,0 | 52,7 % | 60,8 % | -8,0 % |
| unter 10 Fuß | 48,1 % | 2,3 | 1,2 | 50,8 % | 58,4 % | -7,6 % |
| Zweier | 60,0 % | 2,9 | 1,4 | 48,1 % | 55,9 % | -7,7 % |
| über 15 Fuß | 43,7 % | 2,1 | 0,6 | 27,1 % | 36,1 % | -9,0 % |
| Dreier | 40,0 % | 1,9 | 0,6 | 29,6 % | 35,3 % | -5,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,8 | 2,0 | 40,7 % | 47,7 % | -6,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote60,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
