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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyler Smith

DAL · F · NBA 2025-26

Tyler Smith

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde12 Spiele laut BoxscoreTracking in 12 von 12 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,77km
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel13,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 12 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte16,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen23,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,44
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 12 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe11,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe7,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,61
  • Assists0,4pro Spiel
  • potenzielle Assists0,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte1,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden3,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,1pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT93,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote29,4%
  • effektive Quote44,1%
  • Dreier-Versuche2,8pro Spiel
  • Dreierquote30,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,24,0 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,820,0 %60,0 %65,0 %0,333,3 %
offen (4-6 Fuß)1,638,0 %31,6 %39,5 %1,221,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,638,0 %36,8 %52,6 %1,533,3 %
alle Würfe4,2100,0 %42,0 %52,0 %2,928,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 12 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 12 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote55,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
  • Offensivchancen2,2pro Spiel
  • Defensivchancen3,0pro Spiel
  • Verwertung57,9%
  • Verwertung im Angriff46,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,3%
  • umkämpft30,3%
  • mittlere Rebound-Distanz5,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,6 %1,91,052,2 %59,9 %-7,7 %
unter 10 Fuß48,1 %2,21,150,0 %57,2 %-7,2 %
Zweier61,1 %2,81,451,5 %54,6 %-3,1 %
über 15 Fuß42,6 %1,90,947,8 %36,8 %11,0 %
Dreier38,9 %1,80,847,6 %36,1 %11,5 %
alle Würfe100,0 %4,52,350,0 %46,8 %3,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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