TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tyler Smith
DAL · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,77km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel13,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 12 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte16,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,9%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen23,6%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,44
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28
- Punkte pro Zonenkontakt0,88
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 12 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe11,5pro Spiel
- erhaltene Pässe7,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,61
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden3,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT93,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- Punkte2,5pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote29,4%
- effektive Quote44,1%
- Dreier-Versuche2,8pro Spiel
- Dreierquote30,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 4,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,8 | 20,0 % | 60,0 % | 65,0 % | 0,3 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,6 | 38,0 % | 31,6 % | 39,5 % | 1,2 | 21,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 38,0 % | 36,8 % | 52,6 % | 1,5 | 33,3 % |
| alle Würfe | 4,2 | 100,0 % | 42,0 % | 52,0 % | 2,9 | 28,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 12 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote55,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
- Offensivchancen2,2pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung57,9%
- Verwertung im Angriff46,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,3%
- umkämpft30,3%
- mittlere Rebound-Distanz5,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,6 % | 1,9 | 1,0 | 52,2 % | 59,9 % | -7,7 % |
| unter 10 Fuß | 48,1 % | 2,2 | 1,1 | 50,0 % | 57,2 % | -7,2 % |
| Zweier | 61,1 % | 2,8 | 1,4 | 51,5 % | 54,6 % | -3,1 % |
| über 15 Fuß | 42,6 % | 1,9 | 0,9 | 47,8 % | 36,8 % | 11,0 % |
| Dreier | 38,9 % | 1,8 | 0,8 | 47,6 % | 36,1 % | 11,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,5 | 2,3 | 50,0 % | 46,8 % | 3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
