TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Elijah Harkless
UTA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 26 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,41km
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 26 Spiele · Possessions- Ballkontakte35,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,0%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,9%
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,78
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,20
- Punkte pro Zonenkontakt1,09
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 26 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe25,8pro Spiel
- erhaltene Pässe25,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
- Assists2,9pro Spiel
- potenzielle Assists4,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte7,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden11,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,06
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,1pro Spiel
- Punkte2,0pro Spiel
- gespielte Pässe1,7pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote39,0%
- passt42,1%
- % mit Ballverlust8,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,49
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 26 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 26 Spiele · CatchShoot- Punkte2,1pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche2,8pro Spiel
- Dreierquote25,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 26 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote25,8%
- effektive Quote30,6%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote18,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 5,0 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 28,0 % | 37,8 % | 38,9 % | 0,2 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,9 | 31,1 % | 32,0 % | 38,0 % | 1,2 | 19,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 36,0 % | 32,8 % | 44,8 % | 2,0 | 26,9 % |
| alle Würfe | 6,2 | 100,0 % | 33,5 % | 40,1 % | 3,4 | 23,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 26 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 26 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel
- davon getroffen1,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,1pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen3,4pro Spiel
- Verwertung48,6%
- Verwertung im Angriff38,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung49,4%
- umkämpft34,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,9 % | 3,8 | 2,7 | 71,1 % | 63,0 % | 8,1 % |
| unter 10 Fuß | 49,8 % | 4,5 | 3,1 | 69,2 % | 59,0 % | 10,1 % |
| Zweier | 62,8 % | 5,6 | 3,6 | 63,7 % | 55,0 % | 8,7 % |
| über 15 Fuß | 42,8 % | 3,8 | 1,4 | 35,9 % | 36,5 % | -0,6 % |
| Dreier | 37,2 % | 3,3 | 1,2 | 35,0 % | 35,8 % | -0,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,0 | 4,8 | 53,0 % | 47,5 % | 5,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote40,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
