SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Elijah Harkless

UTA · G · NBA 2025-26

Elijah Harkless

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde26 Spiele laut BoxscoreTracking in 26 von 26 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 26 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,41km
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 26 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte35,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,78
  • Minuten am Ball1,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,20
  • Punkte pro Zonenkontakt1,09
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 26 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe25,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe25,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
  • Assists2,9pro Spiel
  • potenzielle Assists4,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte7,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden11,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,06
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,1pro Spiel
  • Punkte2,0pro Spiel
  • gespielte Pässe1,7pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,8pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • passt42,1%
  • % mit Ballverlust8,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,49

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 26 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 26 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,1pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote37,5%
  • Dreier-Versuche2,8pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 26 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote25,8%
  • effektive Quote30,6%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote18,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,0 %25,0 %25,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,728,0 %37,8 %38,9 %0,220,0 %
offen (4-6 Fuß)1,931,1 %32,0 %38,0 %1,219,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,236,0 %32,8 %44,8 %2,026,9 %
alle Würfe6,2100,0 %33,5 %40,1 %3,423,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 26 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 26 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,5pro Spiel
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,1pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,4pro Spiel
  • Verwertung48,6%
  • Verwertung im Angriff38,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung49,4%
  • umkämpft34,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,9 %3,82,771,1 %63,0 %8,1 %
unter 10 Fuß49,8 %4,53,169,2 %59,0 %10,1 %
Zweier62,8 %5,63,663,7 %55,0 %8,7 %
über 15 Fuß42,8 %3,81,435,9 %36,5 %-0,6 %
Dreier37,2 %3,31,235,0 %35,8 %-0,8 %
alle Würfe100,0 %9,04,853,0 %47,5 %5,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote40,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.