TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Trey Jemison III
NYK · F · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 13 partidos · SpeedDistance- distancia0,80km
- atacando0,32km
- defendiendo0,32km
- velocidad media6,9km/h
- velocidad atacando7,2km/h
- velocidad defendiendo6,7km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto128,0metros por minuto
- minutos por partido6,3minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-22
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 13 partidos · Possessions- toques6,3por partido
- toques en campo rival4,2por partido
- % de toques en campo rival66,7%
- toques por minuto1,0por minuto
- toques en pintura1,1por partido
- toques en el codo0,8por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro45,2%
- segundos por toque1,9s
- botes por toque0,89
- minutos con el balón0,2minutos
- puntos por toque0,16
- puntos por toque en la pintura0,43
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-22
PASE Y CREACIÓN
muestra: 13 partidos · Passing- pases dados4,8por partido
- pases recibidos4,2por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,88
- asistencias0,4por partido
- asistencias potenciales0,7por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados0,8por partido
- % de pases que acaban en canasta7,9%
- puntos creados por cada punto anotado0,80
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,2por partido
- puntos0,2por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,2por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto33,3%
- pasa0,0%
- % que acaba en pérdida0,0%poco estable año a año
- % que acaba en falta0,0%
- puntos por penetración1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-22
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 13 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO0,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 13 partidos · CatchShoot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TRAS BOTE
muestra: 13 partidos · PullUpShot- puntos0,2por partido
- intentos0,2por partido
- anotados0,1por partido
- acierto50,0%
- acierto efectivo50,0%
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,1 | 10,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 0,4 | 50,0 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,3 | 40,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| todos los tiros | 0,8 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-22
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 13 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 13 partidos · Defense- tiros defendidos0,5por partido
- anotados en esos tiros0,4por partido
- acierto del rival83,3%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingLe llegan más ocasiones de rebote de las que acaba cogiendo.
- oportunidades de rebote3,2por partido
- rebotes capturados1,4por partido
- ocasiones en ataque1,6por partido
- ocasiones en defensa1,7por partido
- conversión42,9%
- conversión en ataque38,1%poco estable año a año
- conversión en defensa45,5%
- disputados44,4%
- distancia media del rebote6,2pies
- distancia media del rebote (m)1,9m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 20,7 % | 0,7 | 0,7 | 100,0 % | 60,9 % | 39,1 % |
| a menos de 10 pies | 31,0 % | 1,0 | 0,8 | 77,8 % | 59,1 % | 18,7 % |
| tiros de dos | 69,0 % | 2,2 | 1,8 | 80,0 % | 53,1 % | 26,9 % |
| a más de 15 pies | 48,3 % | 1,6 | 0,6 | 35,7 % | 32,2 % | 3,6 % |
| triples | 31,0 % | 1,0 | 0,1 | 11,1 % | 31,5 % | -20,4 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 3,2 | 1,9 | 58,6 % | 46,9 % | 11,7 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-22
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-22
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
