TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Trey Jemison III
NYK · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 13 Spiele · Possessions- Ballkontakte6,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,7%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen45,2%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt0,89
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,16
- Punkte pro Zonenkontakt0,43
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 13 Spiele · Passing- gespielte Pässe4,8pro Spiel
- erhaltene Pässe4,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,80
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 10,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 50,0 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 40,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 0,8 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 13 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,5pro Spiel
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote83,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen3,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,4pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung42,9%
- Verwertung im Angriff38,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung45,5%
- umkämpft44,4%
- mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 20,7 % | 0,7 | 0,7 | 100,0 % | 60,9 % | 39,1 % |
| unter 10 Fuß | 31,0 % | 1,0 | 0,8 | 77,8 % | 59,1 % | 18,7 % |
| Zweier | 69,0 % | 2,2 | 1,8 | 80,0 % | 53,1 % | 26,9 % |
| über 15 Fuß | 48,3 % | 1,6 | 0,6 | 35,7 % | 32,2 % | 3,6 % |
| Dreier | 31,0 % | 1,0 | 0,1 | 11,1 % | 31,5 % | -20,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,2 | 1,9 | 58,6 % | 46,9 % | 11,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
