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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Trey Jemison III

NYK · F · NBA 2025-26

Trey Jemison III

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde13 Spiele laut BoxscoreTracking in 13 von 13 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km
  • im Angriff0,32km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel6,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 13 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte6,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen45,2%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt0,89
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,16
  • Punkte pro Zonenkontakt0,43
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 13 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe4,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe4,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
  • Assists0,4pro Spiel
  • potenzielle Assists0,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,80
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,2pro Spiel
  • Punkte0,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,110,0 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,450,0 %80,0 %80,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,340,0 %50,0 %50,0 %0,0
alle Würfe0,8100,0 %60,0 %60,0 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 13 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,5pro Spiel
  • davon getroffen0,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote83,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen3,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen1,7pro Spiel
  • Verwertung42,9%
  • Verwertung im Angriff38,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung45,5%
  • umkämpft44,4%
  • mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß20,7 %0,70,7100,0 %60,9 %39,1 %
unter 10 Fuß31,0 %1,00,877,8 %59,1 %18,7 %
Zweier69,0 %2,21,880,0 %53,1 %26,9 %
über 15 Fuß48,3 %1,60,635,7 %32,2 %3,6 %
Dreier31,0 %1,00,111,1 %31,5 %-20,4 %
alle Würfe100,0 %3,21,958,6 %46,9 %11,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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