TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Alex Sarr
WAS · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#264/414
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 48 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte56,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,8%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte5,5pro Spiel#34/414
- Elbow-Kontakte4,8pro Spiel#3/414
- Post-Kontakte0,9pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen32,9%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,17
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29#154/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,01
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 48 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe39,1pro Spiel
- erhaltene Pässe35,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,91
- Assists2,7pro Spiel
- potenzielle Assists4,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte7,4pro Spiel#125/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb5,1pro Spiel#144/414
- Punkte3,2pro Spiel
- gespielte Pässe1,2pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche3,1pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote42,6%
- passt22,8%
- % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,63
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- Punkte3,1pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote34,6%
- effektive Quote49,0%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote34,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote34,2%
- effektive Quote37,3%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote27,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,0 | 7,2 % | 46,8 % | 47,9 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 7,3 | 53,7 % | 54,7 % | 55,0 % | 0,0 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,8 | 20,5 % | 45,1 % | 50,4 % | 0,8 | 35,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 18,6 % | 32,2 % | 45,5 % | 2,2 | 30,8 % |
| alle Würfe | 13,5 | 100,0 % | 48,0 % | 51,8 % | 3,1 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 48 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · Defense- verteidigte Würfe8,9pro Spiel#1/414
- davon getroffen4,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote55,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,3pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen15,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds7,4pro Spiel
- Offensivchancen5,1pro Spiel
- Defensivchancen10,2pro Spiel
- Verwertung49,1%#262/283
- Verwertung im Angriff43,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung51,2%
- umkämpft45,4%
- mittlere Rebound-Distanz4,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 54,3 % | 9,7 | 5,4 | 55,3 % | 64,1 % | -8,8 % |
| unter 10 Fuß | 60,2 % | 10,8 | 5,8 | 54,3 % | 60,2 % | -5,9 % |
| Zweier | 73,2 % | 13,1 | 7,0 | 53,6 % | 56,1 % | -2,5 % |
| über 15 Fuß | 33,7 % | 6,0 | 2,5 | 41,2 % | 37,0 % | 4,2 % |
| Dreier | 26,8 % | 4,8 | 1,8 | 37,8 % | 35,9 % | 2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 17,9 | 8,8 | 49,4 % | 49,6 % | -0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
