TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Nikola Topić
OKC · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 10 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff8,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 10 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte36,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,6%
- Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
- Zonenkontakte1,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,1%
- Sekunden pro Kontakt3,8s
- Dribblings pro Kontakt3,67
- Minuten am Ball2,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,14
- Punkte pro Zonenkontakt0,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 10 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe27,7pro Spiel
- erhaltene Pässe28,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,01
- Assists4,4pro Spiel
- potenzielle Assists7,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte11,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden15,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,12
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb7,8pro Spiel
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe4,2pro Spiel
- Assists1,4pro Spiel
- Ballverluste1,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote39,1%
- passt53,8%
- % mit Ballverlust12,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul1,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,23
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote44,4%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote44,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 10 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,1 | 21,6 % | 27,3 % | 27,3 % | 0,1 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,2 | 43,1 % | 45,5 % | 47,7 % | 0,1 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 13,7 % | 57,1 % | 64,3 % | 0,3 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,1 | 21,6 % | 45,5 % | 63,6 % | 1,0 | 40,0 % |
| alle Würfe | 5,1 | 100,0 % | 43,1 % | 49,0 % | 1,5 | 40,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 10 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 10 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
- Offensivchancen1,4pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung51,4%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,2%
- umkämpft42,1%
- mittlere Rebound-Distanz8,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 43,8 % | 2,6 | 1,8 | 66,7 % | 64,3 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 56,3 % | 3,4 | 2,1 | 63,0 % | 59,1 % | 3,9 % |
| Zweier | 64,6 % | 3,9 | 2,4 | 61,3 % | 53,6 % | 7,7 % |
| über 15 Fuß | 41,7 % | 2,5 | 1,0 | 40,0 % | 37,2 % | 2,8 % |
| Dreier | 35,4 % | 2,1 | 0,8 | 35,3 % | 37,1 % | -1,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,0 | 3,1 | 52,1 % | 45,0 % | 7,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote49,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
