SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Nikola Topić

OKC · G · NBA 2025-26

Nikola Topić

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde10 Spiele laut BoxscoreTracking in 10 von 10 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 10 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff8,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 10 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte36,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,2pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,1%
  • Sekunden pro Kontakt3,8s
  • Dribblings pro Kontakt3,67
  • Minuten am Ball2,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,14
  • Punkte pro Zonenkontakt0,33
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 10 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,01
  • Assists4,4pro Spiel
  • potenzielle Assists7,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte11,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden15,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,12
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb7,8pro Spiel
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe4,2pro Spiel
  • Assists1,4pro Spiel
  • Ballverluste1,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote39,1%
  • passt53,8%
  • % mit Ballverlust12,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul1,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,23

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote44,4%
  • effektive Quote66,7%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote44,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 10 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,121,6 %27,3 %27,3 %0,10,0 %
eng (2-4 Fuß)2,243,1 %45,5 %47,7 %0,1100,0 %
offen (4-6 Fuß)0,713,7 %57,1 %64,3 %0,333,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,121,6 %45,5 %63,6 %1,040,0 %
alle Würfe5,1100,0 %43,1 %49,0 %1,540,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 10 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 10 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
  • Offensivchancen1,4pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung51,4%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,2%
  • umkämpft42,1%
  • mittlere Rebound-Distanz8,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß43,8 %2,61,866,7 %64,3 %2,4 %
unter 10 Fuß56,3 %3,42,163,0 %59,1 %3,9 %
Zweier64,6 %3,92,461,3 %53,6 %7,7 %
über 15 Fuß41,7 %2,51,040,0 %37,2 %2,8 %
Dreier35,4 %2,10,835,3 %37,1 %-1,8 %
alle Würfe100,0 %6,03,152,1 %45,0 %7,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote49,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.