TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Dalton Knecht
LAL · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#380/414
- Meter pro Minute110,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 54 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,9%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,1%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,35
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,32
- Punkte pro Zonenkontakt1,04
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 54 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,7pro Spiel
- erhaltene Pässe8,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,1pro Spiel#401/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
- Punkte0,9pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote55,0%
- passt23,1%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,75
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot- Punkte1,8pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote36,7%
- effektive Quote55,0%
- Dreier-Versuche1,7pro Spiel
- Dreierquote36,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 54 Spiele · PullUpShot- Punkte0,9pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote43,8%
- effektive Quote49,0%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote26,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 7,4 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 28,0 % | 54,7 % | 58,5 % | 0,2 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 42,3 % | 40,0 % | 52,5 % | 1,1 | 32,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 22,2 % | 45,2 % | 61,9 % | 0,7 | 37,8 % |
| alle Würfe | 3,5 | 100,0 % | 45,5 % | 55,6 % | 2,0 | 34,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 54 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel#350/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote79,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,4pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen1,8pro Spiel
- Verwertung58,6%
- Verwertung im Angriff37,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,9%
- umkämpft26,7%
- mittlere Rebound-Distanz6,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,9 % | 1,8 | 1,2 | 68,4 % | 62,8 % | 5,5 % |
| unter 10 Fuß | 48,0 % | 2,1 | 1,3 | 60,0 % | 58,7 % | 1,3 % |
| Zweier | 64,1 % | 2,8 | 1,5 | 53,5 % | 54,7 % | -1,1 % |
| über 15 Fuß | 42,9 % | 1,9 | 0,7 | 38,8 % | 36,7 % | 2,1 % |
| Dreier | 35,9 % | 1,6 | 0,6 | 38,0 % | 36,0 % | 2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,4 | 2,1 | 48,0 % | 46,4 % | 1,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
