SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Reed Sheppard

HOU · G · NBA 2025-26

Reed Sheppard

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,06km#148/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#300/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte54,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,1%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen1,7%
  • Sekunden pro Kontakt4,1s
  • Dribblings pro Kontakt4,30
  • Minuten am Ball3,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,25#222/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,40
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe39,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe41,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
  • Assists3,4pro Spiel
  • potenzielle Assists5,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte8,7pro Spiel#100/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,64
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb4,8pro Spiel#154/414
  • Punkte2,6pro Spiel
  • gespielte Pässe1,9pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote47,8%
  • passt39,6%
  • % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,54

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT51,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,6pro Spiel
  • Versuche4,6pro Spiel
  • getroffen1,9pro Spiel
  • Trefferquote40,6%
  • effektive Quote60,7%
  • Dreier-Versuche4,6pro Spiel
  • Dreierquote40,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • effektive Quote48,9%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote37,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,54,7 %31,8 %34,1 %0,125,0 %
eng (2-4 Fuß)3,531,3 %40,0 %44,5 %1,032,1 %
offen (4-6 Fuß)3,531,0 %39,4 %50,3 %2,432,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,733,0 %49,7 %71,1 %3,447,0 %
alle Würfe11,3100,0 %42,6 %54,6 %6,939,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,9pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen4,4pro Spiel
  • Verwertung55,6%#138/283
  • Verwertung im Angriff38,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,3%
  • umkämpft19,1%
  • mittlere Rebound-Distanz9,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,1 %4,62,962,9 %62,5 %0,4 %
unter 10 Fuß46,4 %5,63,358,6 %58,2 %0,3 %
Zweier65,0 %7,84,254,0 %53,7 %0,3 %
über 15 Fuß41,7 %5,01,836,3 %36,6 %-0,3 %
Dreier35,0 %4,21,534,6 %35,8 %-1,2 %
alle Würfe100,0 %12,05,747,2 %45,9 %1,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.