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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Rob Dillingham

CHI · G · NBA 2025-26

Rob Dillingham

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,93km#314/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#40/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel14,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte30,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,9%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,4%
  • Sekunden pro Kontakt4,1s
  • Dribblings pro Kontakt4,20
  • Minuten am Ball2,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#281/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,38
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,15
  • Assists2,2pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte5,8pro Spiel#179/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,92
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,2pro Spiel#109/414
  • Punkte2,7pro Spiel
  • gespielte Pässe2,8pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • passt45,3%
  • % mit Ballverlust8,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,44

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT36,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote39,7%
  • effektive Quote57,7%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote37,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote33,6%
  • effektive Quote38,0%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote24,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,69,0 %38,9 %38,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,337,1 %38,9 %38,9 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)2,031,8 %39,8 %46,1 %0,829,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,422,1 %39,3 %53,4 %1,135,2 %
alle Würfe6,2100,0 %39,3 %44,4 %2,031,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote78,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,8pro Spiel
  • Defensivchancen2,6pro Spiel
  • Verwertung59,7%
  • Verwertung im Angriff36,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,7%
  • umkämpft14,0%
  • mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,8 %2,51,767,5 %63,1 %4,5 %
unter 10 Fuß52,2 %3,22,062,7 %58,4 %4,3 %
Zweier63,2 %3,82,359,4 %54,0 %5,4 %
über 15 Fuß40,0 %2,40,831,8 %36,3 %-4,5 %
Dreier36,8 %2,20,732,4 %35,6 %-3,3 %
alle Würfe100,0 %6,13,049,5 %45,6 %3,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote44,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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