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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ja'Kobe Walter

TOR · G · NBA 2025-26

Ja'Kobe Walter

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,1km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#99/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte24,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,4pro Spiel#198/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen13,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt1,02
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#126/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,72
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe17,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,86
  • Assists1,2pro Spiel
  • potenzielle Assists2,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,0pro Spiel#305/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • passt44,8%
  • % mit Ballverlust4,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,42

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,5pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote42,6%
  • effektive Quote63,7%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote42,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote18,5%
  • effektive Quote22,2%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote15,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,5 %59,1 %59,1 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,323,6 %44,2 %46,3 %0,144,4 %
offen (4-6 Fuß)1,629,1 %41,9 %57,3 %1,436,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,341,8 %45,2 %66,1 %2,243,8 %
alle Würfe5,6100,0 %44,8 %58,5 %3,741,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
  • Offensivchancen1,9pro Spiel
  • Defensivchancen3,2pro Spiel
  • Verwertung51,2%
  • Verwertung im Angriff42,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,8%
  • umkämpft27,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,0 %3,42,059,3 %62,9 %-3,6 %
unter 10 Fuß48,3 %4,12,356,4 %58,3 %-1,9 %
Zweier65,3 %5,63,053,3 %53,8 %-0,5 %
über 15 Fuß42,8 %3,61,233,7 %36,7 %-3,0 %
Dreier34,7 %2,91,032,5 %35,8 %-3,3 %
alle Würfe100,0 %8,53,946,1 %46,2 %-0,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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