TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Isaiah Collier
UTA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 59 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,06km#148/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#246/414
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 59 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte68,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte33,7%
- Ballkontakte pro Minute2,7pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,5%
- Sekunden pro Kontakt5,3s
- Dribblings pro Kontakt4,99
- Minuten am Ball6,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17#318/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,77
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 59 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe53,3pro Spiel
- erhaltene Pässe55,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
- Assists7,2pro Spiel
- potenzielle Assists13,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,8pro Spiel
- kreierte Punkte19,1pro Spiel#10/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,63
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb11,5pro Spiel#31/414
- Punkte5,7pro Spiel
- gespielte Pässe5,3pro Spiel
- Assists1,5pro Spiel
- Ballverluste0,8pro Spiel
- Foul erhalten0,7pro Spiel
- Versuche4,5pro Spiel
- Freiwürfe1,5pro Spiel
- Trefferquote48,1%
- passt45,7%
- % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 59 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT36,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 59 Spiele · CatchShoot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote24,2%
- effektive Quote35,5%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote23,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 59 Spiele · PullUpShot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote42,9%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 7,4 % | 44,7 % | 44,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,2 | 48,1 % | 50,8 % | 51,4 % | 0,2 | 27,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,3 | 26,0 % | 51,9 % | 52,6 % | 0,4 | 8,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 18,4 % | 45,7 % | 57,4 % | 1,1 | 33,8 % |
| alle Würfe | 8,7 | 100,0 % | 49,7 % | 52,3 % | 1,7 | 27,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 59 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 59 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung51,2%
- Verwertung im Angriff29,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,6%
- umkämpft20,0%
- mittlere Rebound-Distanz9,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,5 % | 3,0 | 2,1 | 70,1 % | 63,8 % | 6,3 % |
| unter 10 Fuß | 41,1 % | 3,9 | 2,6 | 65,6 % | 59,8 % | 5,8 % |
| Zweier | 54,7 % | 5,2 | 3,1 | 59,3 % | 55,5 % | 3,8 % |
| über 15 Fuß | 50,4 % | 4,8 | 2,1 | 43,2 % | 36,9 % | 6,3 % |
| Dreier | 45,3 % | 4,3 | 1,9 | 44,8 % | 36,3 % | 8,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,5 | 5,0 | 52,7 % | 46,8 % | 5,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
