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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Isaiah Collier

UTA · G · NBA 2025-26

Isaiah Collier

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde59 Spiele laut BoxscoreTracking in 59 von 59 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 59 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,06km#148/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#246/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 59 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte68,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte33,7%
  • Ballkontakte pro Minute2,7pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,5%
  • Sekunden pro Kontakt5,3s
  • Dribblings pro Kontakt4,99
  • Minuten am Ball6,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17#318/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,77
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 59 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe53,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe55,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
  • Assists7,2pro Spiel
  • potenzielle Assists13,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,8pro Spiel
  • kreierte Punkte19,1pro Spiel#10/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,63
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb11,5pro Spiel#31/414
  • Punkte5,7pro Spiel
  • gespielte Pässe5,3pro Spiel
  • Assists1,5pro Spiel
  • Ballverluste0,8pro Spiel
  • Foul erhalten0,7pro Spiel
  • Versuche4,5pro Spiel
  • Freiwürfe1,5pro Spiel
  • Trefferquote48,1%
  • passt45,7%
  • % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 59 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT36,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 59 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote24,2%
  • effektive Quote35,5%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote23,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 59 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote42,9%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,67,4 %44,7 %44,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,248,1 %50,8 %51,4 %0,227,3 %
offen (4-6 Fuß)2,326,0 %51,9 %52,6 %0,48,7 %
ganz frei (6+ Fuß)1,618,4 %45,7 %57,4 %1,133,8 %
alle Würfe8,7100,0 %49,7 %52,3 %1,727,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 59 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 59 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung51,2%
  • Verwertung im Angriff29,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,6%
  • umkämpft20,0%
  • mittlere Rebound-Distanz9,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,5 %3,02,170,1 %63,8 %6,3 %
unter 10 Fuß41,1 %3,92,665,6 %59,8 %5,8 %
Zweier54,7 %5,23,159,3 %55,5 %3,8 %
über 15 Fuß50,4 %4,82,143,2 %36,9 %6,3 %
Dreier45,3 %4,31,944,8 %36,3 %8,5 %
alle Würfe100,0 %9,55,052,7 %46,8 %5,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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