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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Yves Missi

NOP · C · NBA 2025-26

Yves Missi

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde66 Spiele laut BoxscoreTracking in 66 von 66 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#346/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 66 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte24,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte4,4pro Spiel#55/414
  • Elbow-Kontakte1,5pro Spiel#66/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen40,8%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,70
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23#241/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,68
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 66 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe18,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,73
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists1,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,3pro Spiel#292/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
  • Punkte1,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote54,5%
  • passt23,2%
  • % mit Ballverlust10,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,71

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote20,0%
  • effektive Quote20,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,817,0 %52,0 %52,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,168,4 %52,2 %52,2 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,612,2 %66,7 %66,7 %0,00,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,12,4 %71,4 %71,4 %0,0
alle Würfe4,5100,0 %54,4 %54,4 %0,00,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 66 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 66 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,3pro Spiel#41/414
  • davon getroffen2,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote55,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen11,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,8pro Spiel
  • Offensivchancen5,8pro Spiel
  • Defensivchancen6,3pro Spiel
  • Verwertung49,5%#257/283
  • Verwertung im Angriff47,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung48,7%
  • umkämpft51,9%
  • mittlere Rebound-Distanz4,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,2 %3,92,153,1 %64,3 %-11,2 %
unter 10 Fuß47,5 %5,12,650,9 %60,0 %-9,1 %
Zweier61,8 %6,73,349,1 %55,7 %-6,6 %
über 15 Fuß45,4 %4,91,734,7 %36,8 %-2,1 %
Dreier38,2 %4,11,434,6 %36,1 %-1,5 %
alle Würfe100,0 %10,84,743,5 %48,1 %-4,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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