SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Johnny Furphy

IND · G · NBA 2025-26

Johnny Furphy

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde35 Spiele laut BoxscoreTracking in 35 von 35 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 35 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,8km/h
  • Tempo im Angriff8,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,3km/h
  • km pro Minute0,14km pro Minute#2/414
  • Meter pro Minute140,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel18,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 35 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte27,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,9pro Spiel#149/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen16,2%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,84
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19#303/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,63
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 35 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe21,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe14,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,70
  • Assists1,2pro Spiel
  • potenzielle Assists1,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,8pro Spiel#317/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,55
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,8pro Spiel#280/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote36,8%
  • passt48,4%
  • % mit Ballverlust9,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 35 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 35 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,9pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote32,8%
  • effektive Quote49,3%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 35 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,715,4 %39,1 %41,3 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)1,126,8 %65,0 %65,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,227,5 %41,5 %53,7 %0,834,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,330,2 %40,0 %53,3 %1,130,8 %
alle Würfe4,3100,0 %47,0 %54,7 %2,032,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 35 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 35 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen2,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,4pro Spiel
  • Offensivchancen2,8pro Spiel
  • Defensivchancen5,8pro Spiel
  • Verwertung54,8%#158/283
  • Verwertung im Angriff32,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,6%
  • umkämpft32,0%
  • mittlere Rebound-Distanz5,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,3 %3,52,365,3 %63,2 %2,0 %
unter 10 Fuß48,4 %4,42,762,4 %59,2 %3,2 %
Zweier68,2 %6,23,658,1 %54,2 %3,9 %
über 15 Fuß41,6 %3,81,539,1 %38,0 %1,0 %
Dreier31,8 %2,91,138,8 %37,3 %1,5 %
alle Würfe100,0 %9,14,751,9 %46,5 %5,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.