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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyler Kolek

NYK · G · NBA 2025-26

Tyler Kolek

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde62 Spiele laut BoxscoreTracking in 62 von 62 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km#358/414
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel11,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 62 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte29,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,0%
  • Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,5%
  • Sekunden pro Kontakt4,3s
  • Dribblings pro Kontakt4,17
  • Minuten am Ball2,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15#331/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,63
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 62 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe22,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
  • Assists2,7pro Spiel
  • potenzielle Assists5,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte7,2pro Spiel#132/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,64
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,1pro Spiel#175/414
  • Punkte1,5pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote43,4%
  • passt48,6%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul1,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,37

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote39,2%
  • effektive Quote58,1%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote38,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 62 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote37,3%
  • effektive Quote47,0%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote38,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,12,4 %16,7 %16,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,640,3 %46,0 %47,5 %0,137,5 %
offen (4-6 Fuß)1,126,6 %47,0 %56,1 %0,536,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,230,6 %39,5 %58,6 %1,239,7 %
alle Würfe4,0100,0 %43,5 %52,4 %1,838,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 62 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
  • Offensivchancen0,7pro Spiel
  • Defensivchancen2,1pro Spiel
  • Verwertung56,0%
  • Verwertung im Angriff37,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,7%
  • umkämpft20,4%
  • mittlere Rebound-Distanz10,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,9 %1,60,957,8 %61,6 %-3,7 %
unter 10 Fuß41,9 %2,11,256,9 %57,8 %-0,9 %
Zweier60,0 %3,01,651,9 %52,8 %-0,9 %
über 15 Fuß45,8 %2,30,937,8 %36,2 %1,6 %
Dreier40,0 %2,00,736,5 %35,8 %0,8 %
alle Würfe100,0 %5,02,345,8 %44,6 %1,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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