TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Trentyn Flowers
CHI · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,32km
- im Angriff0,16km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel2,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 2 Spiele · Possessions- Ballkontakte4,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte87,5%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen28,6%
- Sekunden pro Kontakt2,6s
- Dribblings pro Kontakt1,62
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,50
- Punkte pro Zonenkontakt2,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 2 Spiele · Passing- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- erhaltene Pässe3,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,50
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists0,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden25,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 2 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 33,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 33,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,5 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 33,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 1,5 | 100,0 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,5 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 2 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,0pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,5pro Spiel
- Offensivchancen0,5pro Spiel
- Defensivchancen0,0pro Spiel
- Verwertung100,0%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- umkämpft100,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 0,5 | 0,5 | 100,0 % | 63,7 % | 36,3 % |
| Zweier | 100,0 % | 1,0 | 0,5 | 50,0 % | 55,0 % | -5,0 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 36,5 % | -36,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,0 | 0,5 | 50,0 % | 46,0 % | 4,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote66,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
