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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jaylon Tyson

CLE · G · NBA 2025-26

Jaylon Tyson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde66 Spiele laut BoxscoreTracking in 66 von 66 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#97/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 66 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte40,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte3,0pro Spiel#83/414
  • Elbow-Kontakte1,6pro Spiel#62/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen20,7%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,49
  • Minuten am Ball1,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#96/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,76
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 66 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe29,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
  • Assists2,2pro Spiel
  • potenzielle Assists3,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte5,9pro Spiel#177/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
  • Punkte2,0pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote49,5%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,54

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT86,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,9pro Spiel
  • Versuche4,6pro Spiel
  • getroffen2,0pro Spiel
  • Trefferquote43,8%
  • effektive Quote64,5%
  • Dreier-Versuche4,3pro Spiel
  • Dreierquote44,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote48,8%
  • effektive Quote55,8%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,55,1 %41,2 %41,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,139,8 %51,7 %52,4 %0,233,3 %
offen (4-6 Fuß)3,029,7 %46,7 %60,3 %2,041,2 %
ganz frei (6+ Fuß)2,625,5 %49,7 %71,6 %2,448,1 %
alle Würfe10,2100,0 %49,2 %59,1 %4,544,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 66 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 66 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,1pro Spiel
  • Offensivchancen4,2pro Spiel
  • Defensivchancen5,5pro Spiel
  • Verwertung53,6%#178/283
  • Verwertung im Angriff42,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,1%
  • umkämpft24,3%
  • mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,5 %3,41,957,9 %62,0 %-4,0 %
unter 10 Fuß39,9 %4,42,353,3 %58,0 %-4,7 %
Zweier59,5 %6,53,249,2 %53,5 %-4,3 %
über 15 Fuß50,6 %5,62,136,9 %37,0 %-0,1 %
Dreier40,5 %4,41,635,5 %36,2 %-0,7 %
alle Würfe100,0 %11,04,843,6 %46,1 %-2,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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