TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jaylon Tyson
CLE · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#97/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel26,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 66 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte40,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,7%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte3,0pro Spiel#83/414
- Elbow-Kontakte1,6pro Spiel#62/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen20,7%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,49
- Minuten am Ball1,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#96/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,76
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 66 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe27,5pro Spiel
- erhaltene Pässe29,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
- Assists2,2pro Spiel
- potenzielle Assists3,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte5,9pro Spiel#177/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
- Punkte2,0pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote49,5%
- passt41,7%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,54
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT86,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot- Punkte5,9pro Spiel
- Versuche4,6pro Spiel
- getroffen2,0pro Spiel
- Trefferquote43,8%
- effektive Quote64,5%
- Dreier-Versuche4,3pro Spiel
- Dreierquote44,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote48,8%
- effektive Quote55,8%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote40,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 5,1 % | 41,2 % | 41,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,1 | 39,8 % | 51,7 % | 52,4 % | 0,2 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,0 | 29,7 % | 46,7 % | 60,3 % | 2,0 | 41,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,6 | 25,5 % | 49,7 % | 71,6 % | 2,4 | 48,1 % |
| alle Würfe | 10,2 | 100,0 % | 49,2 % | 59,1 % | 4,5 | 44,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 66 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,1pro Spiel
- Offensivchancen4,2pro Spiel
- Defensivchancen5,5pro Spiel
- Verwertung53,6%#178/283
- Verwertung im Angriff42,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,1%
- umkämpft24,3%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,5 % | 3,4 | 1,9 | 57,9 % | 62,0 % | -4,0 % |
| unter 10 Fuß | 39,9 % | 4,4 | 2,3 | 53,3 % | 58,0 % | -4,7 % |
| Zweier | 59,5 % | 6,5 | 3,2 | 49,2 % | 53,5 % | -4,3 % |
| über 15 Fuß | 50,6 % | 5,6 | 2,1 | 36,9 % | 37,0 % | -0,1 % |
| Dreier | 40,5 % | 4,4 | 1,6 | 35,5 % | 36,2 % | -0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,0 | 4,8 | 43,6 % | 46,1 % | -2,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
