TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Hunter Sallis
PHI · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte32,6%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt4,4s
- Dribblings pro Kontakt4,05
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,11
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,3pro Spiel
- erhaltene Pässe8,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,90
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,6pro Spiel
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt45,5%
- % mit Ballverlust9,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul9,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 0,7 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,1pro Spiel
- Offensivchancen0,0pro Spiel
- Defensivchancen0,3pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft0,0%
- mittlere Rebound-Distanz10,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,7 % | 1,3 | 1,0 | 80,0 % | 61,4 % | 18,6 % |
| unter 10 Fuß | 41,7 % | 1,3 | 1,0 | 80,0 % | 57,4 % | 22,6 % |
| Zweier | 50,0 % | 1,5 | 1,0 | 66,7 % | 55,0 % | 11,7 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 1,5 | 0,3 | 16,7 % | 37,1 % | -20,4 % |
| Dreier | 50,0 % | 1,5 | 0,3 | 16,7 % | 35,9 % | -19,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,0 | 1,3 | 41,7 % | 45,7 % | -4,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
