TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Cam Spencer
MEM · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 72 partidos · SpeedDistance- distancia2,90km#166/414
- atacando1,61km
- defendiendo1,29km
- velocidad media7,2km/h
- velocidad atacando7,9km/h
- velocidad defendiendo6,5km/h
- km por minuto0,12km por minuto#176/414
- metros por minuto122,0metros por minuto
- minutos por partido23,8minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 72 partidos · PossessionsEl balón se le queda: bota mucho antes de decidir.
- toques52,9por partido
- toques en campo rival27,7por partido
- % de toques en campo rival52,4%
- toques por minuto2,2por minuto
- toques en pintura0,7por partido#304/414
- toques en el codo0,4por partido#246/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro4,0%
- segundos por toque3,6s
- botes por toque3,30
- minutos con el balón3,2minutos
- puntos por toque0,21#279/342
- puntos por toque en la pintura0,53
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 72 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados41,7por partido
- pases recibidos44,5por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,07
- asistencias5,6por partido
- asistencias potenciales9,5por partido
- asistencias secundarias0,6por partido
- asistencias de tiro libre0,5por partido
- puntos creados14,2por partido#34/414
- % de pases que acaban en canasta13,3%
- puntos creados por cada punto anotado1,28
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones5,3por partido#134/414
- puntos2,3por partido
- pases dados3,0por partido
- asistencias0,9por partido
- pérdidas0,2por partido
- falta recibida0,3por partido
- intentos1,7por partido
- tiros libres0,5por partido
- acierto49,2%
- pasa56,8%
- % que acaba en pérdida3,9%poco estable año a año
- % que acaba en falta4,9%
- puntos por penetración0,43
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 72 partidos · CatchShootSe fabrica él mismo la mayoría de su producción: rinde más tras bote que en recepción.
- CÓMO GENERA SU TIRO34,8%
EN RECEPCIÓN
muestra: 72 partidos · CatchShoot- puntos3,1por partido
- intentos2,3por partido
- anotados1,1por partido
- acierto47,3%
- acierto efectivo68,2%
- triples intentados2,1por partido
- acierto en triples45,7%
TRAS BOTE
muestra: 72 partidos · PullUpShot- puntos5,1por partido
- intentos4,3por partido
- anotados2,0por partido
- acierto46,0%
- acierto efectivo58,3%
- triples intentados2,4por partido
- acierto en triples44,0%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,3 | 3,8 % | 19,0 % | 19,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| cerrado (2-4 pies) | 2,0 | 25,4 % | 47,5 % | 54,6 % | 0,7 | 42,6 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,4 | 43,8 % | 43,6 % | 54,5 % | 2,1 | 35,8 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,1 | 27,0 % | 56,7 % | 81,0 % | 1,8 | 56,6 % |
| todos los tiros | 7,7 | 100,0 % | 47,2 % | 60,4 % | 4,5 | 44,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 72 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 72 partidos · Defense- tiros defendidos1,6por partido#297/414
- anotados en esos tiros1,3por partido
- acierto del rival76,3%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote4,4por partido
- rebotes capturados2,6por partido
- ocasiones en ataque1,3por partido
- ocasiones en defensa3,2por partido
- conversión57,5%
- conversión en ataque44,4%poco estable año a año
- conversión en defensa61,9%
- disputados16,4%
- distancia media del rebote9,3pies
- distancia media del rebote (m)2,8m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 41,7 % | 3,5 | 2,3 | 65,9 % | 63,0 % | 2,9 % |
| a menos de 10 pies | 51,6 % | 4,4 | 2,7 | 61,3 % | 58,7 % | 2,6 % |
| tiros de dos | 64,3 % | 5,5 | 3,2 | 58,8 % | 54,6 % | 4,2 % |
| a más de 15 pies | 39,8 % | 3,4 | 1,3 | 37,4 % | 36,5 % | 0,9 % |
| triples | 35,7 % | 3,0 | 1,1 | 37,6 % | 36,0 % | 1,6 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 8,5 | 4,4 | 51,2 % | 46,4 % | 4,8 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global60,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
