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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cam Spencer

MEM · G · NBA 2025-26

Cam Spencer

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#176/414
  • Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte52,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte27,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,4%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,6s
  • Dribblings pro Kontakt3,30
  • Minuten am Ball3,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#279/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,53
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe41,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe44,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
  • Assists5,6pro Spiel
  • potenzielle Assists9,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte14,2pro Spiel#34/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,28
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,3pro Spiel#134/414
  • Punkte2,3pro Spiel
  • gespielte Pässe3,0pro Spiel
  • Assists0,9pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote49,2%
  • passt56,8%
  • % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,43

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT34,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,1pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote47,3%
  • effektive Quote68,2%
  • Dreier-Versuche2,1pro Spiel
  • Dreierquote45,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,1pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen2,0pro Spiel
  • Trefferquote46,0%
  • effektive Quote58,3%
  • Dreier-Versuche2,4pro Spiel
  • Dreierquote44,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,8 %19,0 %19,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)2,025,4 %47,5 %54,6 %0,742,6 %
offen (4-6 Fuß)3,443,8 %43,6 %54,5 %2,135,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,127,0 %56,7 %81,0 %1,856,6 %
alle Würfe7,7100,0 %47,2 %60,4 %4,544,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote76,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen3,2pro Spiel
  • Verwertung57,5%
  • Verwertung im Angriff44,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,9%
  • umkämpft16,4%
  • mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,7 %3,52,365,9 %63,0 %2,9 %
unter 10 Fuß51,6 %4,42,761,3 %58,7 %2,6 %
Zweier64,3 %5,53,258,8 %54,6 %4,2 %
über 15 Fuß39,8 %3,41,337,4 %36,5 %0,9 %
Dreier35,7 %3,01,137,6 %36,0 %1,6 %
alle Würfe100,0 %8,54,451,2 %46,4 %4,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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