TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Oso Ighodaro
PHX · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#307/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte33,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,2%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte4,2pro Spiel#57/414
- Elbow-Kontakte2,2pro Spiel#31/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen32,3%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,29
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,19#294/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,80
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe26,6pro Spiel
- erhaltene Pässe22,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
- Assists2,3pro Spiel
- potenzielle Assists4,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,0pro Spiel#174/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,92
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb2,0pro Spiel#268/414
- Punkte1,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt36,3%
- % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,55
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote38,7%
- effektive Quote38,7%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 13,9 % | 70,0 % | 70,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,6 | 59,6 % | 62,6 % | 62,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 22,6 % | 64,2 % | 64,2 % | 0,0 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 3,9 % | 78,6 % | 78,6 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 4,4 | 100,0 % | 64,6 % | 64,6 % | 0,0 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,0pro Spiel#54/414
- davon getroffen2,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote56,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,1pro Spiel
- Offensivchancen3,6pro Spiel
- Defensivchancen6,1pro Spiel
- Verwertung53,6%#178/283
- Verwertung im Angriff46,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung56,2%
- umkämpft42,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,6 % | 4,3 | 2,5 | 57,8 % | 62,9 % | -5,1 % |
| unter 10 Fuß | 52,3 % | 5,3 | 2,8 | 52,7 % | 59,5 % | -6,8 % |
| Zweier | 70,3 % | 7,1 | 3,6 | 50,0 % | 55,1 % | -5,1 % |
| über 15 Fuß | 38,0 % | 3,8 | 1,3 | 34,0 % | 36,5 % | -2,5 % |
| Dreier | 29,7 % | 3,0 | 1,0 | 32,1 % | 35,7 % | -3,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,1 | 4,5 | 44,7 % | 47,8 % | -3,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote65,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
