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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Oso Ighodaro

PHX · F · NBA 2025-26

Oso Ighodaro

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#307/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte33,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte4,2pro Spiel#57/414
  • Elbow-Kontakte2,2pro Spiel#31/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen32,3%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,29
  • Minuten am Ball1,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19#294/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,80
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe22,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
  • Assists2,3pro Spiel
  • potenzielle Assists4,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,0pro Spiel#174/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,92
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,0pro Spiel#268/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,7pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt36,3%
  • % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,55

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote38,7%
  • effektive Quote38,7%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,613,9 %70,0 %70,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,659,6 %62,6 %62,6 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,022,6 %64,2 %64,2 %0,00,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,23,9 %78,6 %78,6 %0,0
alle Würfe4,4100,0 %64,6 %64,6 %0,00,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,0pro Spiel#54/414
  • davon getroffen2,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote56,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,1pro Spiel
  • Offensivchancen3,6pro Spiel
  • Defensivchancen6,1pro Spiel
  • Verwertung53,6%#178/283
  • Verwertung im Angriff46,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,2%
  • umkämpft42,3%
  • mittlere Rebound-Distanz6,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,6 %4,32,557,8 %62,9 %-5,1 %
unter 10 Fuß52,3 %5,32,852,7 %59,5 %-6,8 %
Zweier70,3 %7,13,650,0 %55,1 %-5,1 %
über 15 Fuß38,0 %3,81,334,0 %36,5 %-2,5 %
Dreier29,7 %3,01,032,1 %35,7 %-3,6 %
alle Würfe100,0 %10,14,544,7 %47,8 %-3,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote65,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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