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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ryan Dunn

PHX · F · NBA 2025-26

Ryan Dunn

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#121/414
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte25,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen20,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,44
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23#247/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,73
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe18,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe14,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,78
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists2,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,66
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,0pro Spiel#268/414
  • Punkte0,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote37,0%
  • passt49,3%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,35

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT88,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote34,8%
  • effektive Quote52,2%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote35,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote11,1%
  • effektive Quote13,9%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote11,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,24,0 %35,7 %35,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,835,9 %55,1 %55,9 %0,150,0 %
offen (4-6 Fuß)1,121,2 %37,3 %43,3 %0,621,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,039,0 %41,3 %57,6 %1,737,2 %
alle Würfe5,1100,0 %45,2 %53,1 %2,433,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,0pro Spiel#227/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,2pro Spiel
  • Offensivchancen3,1pro Spiel
  • Defensivchancen4,7pro Spiel
  • Verwertung58,0%#81/283
  • Verwertung im Angriff46,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,7%
  • umkämpft30,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,3 %2,81,657,6 %62,8 %-5,2 %
unter 10 Fuß44,3 %3,41,854,1 %58,9 %-4,8 %
Zweier61,4 %4,72,450,8 %54,6 %-3,8 %
über 15 Fuß46,8 %3,61,335,0 %37,0 %-2,1 %
Dreier38,6 %2,91,035,0 %36,3 %-1,4 %
alle Würfe100,0 %7,63,444,7 %46,6 %-1,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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