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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jamal Shead

TOR · G · NBA 2025-26

Jamal Shead

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#351/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte49,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,2%
  • Sekunden pro Kontakt4,4s
  • Dribblings pro Kontakt3,75
  • Minuten am Ball3,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,14#336/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,53
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe39,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe41,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
  • Assists5,4pro Spiel
  • potenzielle Assists9,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte13,9pro Spiel#37/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,11
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,3pro Spiel#107/414
  • Punkte2,1pro Spiel
  • gespielte Pässe3,5pro Spiel
  • Assists1,1pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote38,4%
  • passt56,2%
  • % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote31,4%
  • effektive Quote46,6%
  • Dreier-Versuche2,5pro Spiel
  • Dreierquote31,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote32,8%
  • effektive Quote41,4%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote36,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,46,0 %30,0 %30,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)2,134,1 %38,8 %39,1 %0,114,3 %
offen (4-6 Fuß)1,015,9 %41,8 %50,6 %0,629,2 %
ganz frei (6+ Fuß)2,744,0 %35,2 %50,9 %2,533,8 %
alle Würfe6,1100,0 %37,1 %45,6 %3,232,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen0,8pro Spiel
  • Defensivchancen2,8pro Spiel
  • Verwertung46,5%
  • Verwertung im Angriff35,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung48,9%
  • umkämpft21,6%
  • mittlere Rebound-Distanz10,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,3 %2,01,470,9 %62,3 %8,6 %
unter 10 Fuß36,7 %2,71,968,0 %58,2 %9,8 %
Zweier54,5 %4,12,459,7 %53,7 %6,0 %
über 15 Fuß52,6 %3,91,435,2 %36,9 %-1,7 %
Dreier45,5 %3,41,234,2 %36,1 %-1,9 %
alle Würfe100,0 %7,53,648,1 %45,9 %2,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote45,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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