TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jamal Shead
TOR · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#351/414
- Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte49,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,5%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,2%
- Sekunden pro Kontakt4,4s
- Dribblings pro Kontakt3,75
- Minuten am Ball3,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,14#336/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,53
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe39,6pro Spiel
- erhaltene Pässe41,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
- Assists5,4pro Spiel
- potenzielle Assists9,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
- kreierte Punkte13,9pro Spiel#37/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,11
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb6,3pro Spiel#107/414
- Punkte2,1pro Spiel
- gespielte Pässe3,5pro Spiel
- Assists1,1pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote38,4%
- passt56,2%
- % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote31,4%
- effektive Quote46,6%
- Dreier-Versuche2,5pro Spiel
- Dreierquote31,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote32,8%
- effektive Quote41,4%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote36,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 6,0 % | 30,0 % | 30,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,1 | 34,1 % | 38,8 % | 39,1 % | 0,1 | 14,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 15,9 % | 41,8 % | 50,6 % | 0,6 | 29,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,7 | 44,0 % | 35,2 % | 50,9 % | 2,5 | 33,8 % |
| alle Würfe | 6,1 | 100,0 % | 37,1 % | 45,6 % | 3,2 | 32,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote77,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen2,8pro Spiel
- Verwertung46,5%
- Verwertung im Angriff35,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung48,9%
- umkämpft21,6%
- mittlere Rebound-Distanz10,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 27,3 % | 2,0 | 1,4 | 70,9 % | 62,3 % | 8,6 % |
| unter 10 Fuß | 36,7 % | 2,7 | 1,9 | 68,0 % | 58,2 % | 9,8 % |
| Zweier | 54,5 % | 4,1 | 2,4 | 59,7 % | 53,7 % | 6,0 % |
| über 15 Fuß | 52,6 % | 3,9 | 1,4 | 35,2 % | 36,9 % | -1,7 % |
| Dreier | 45,5 % | 3,4 | 1,2 | 34,2 % | 36,1 % | -1,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,5 | 3,6 | 48,1 % | 45,9 % | 2,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote45,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
