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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ajay Mitchell

OKC · G · NBA 2025-26

Ajay Mitchell

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde57 Spiele laut BoxscoreTracking in 57 von 57 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#113/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 57 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte45,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,4%
  • Sekunden pro Kontakt4,7s
  • Dribblings pro Kontakt4,82
  • Minuten am Ball3,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#130/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,94
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 57 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe30,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe36,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
  • Assists3,6pro Spiel
  • potenzielle Assists6,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte9,5pro Spiel#82/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,70
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb11,3pro Spiel#33/414
  • Punkte7,1pro Spiel
  • gespielte Pässe4,5pro Spiel
  • Assists0,9pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,8pro Spiel
  • Versuche5,2pro Spiel
  • Freiwürfe1,5pro Spiel
  • Trefferquote53,5%
  • passt39,6%
  • % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,63

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,2pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote33,1%
  • effektive Quote49,2%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote33,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,7pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote47,2%
  • effektive Quote53,8%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote37,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,66,1 %47,2 %47,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,846,3 %52,7 %52,9 %0,125,0 %
offen (4-6 Fuß)1,918,6 %57,3 %61,4 %0,532,1 %
ganz frei (6+ Fuß)3,029,0 %36,3 %51,2 %2,535,4 %
alle Würfe10,4100,0 %48,5 %53,6 %3,134,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 57 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,7pro Spiel
  • Defensivchancen4,6pro Spiel
  • Verwertung54,6%#160/283
  • Verwertung im Angriff41,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,5%
  • umkämpft24,7%
  • mittlere Rebound-Distanz10,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,0 %2,21,255,1 %61,8 %-6,7 %
unter 10 Fuß39,5 %3,31,648,9 %57,8 %-8,9 %
Zweier61,8 %5,12,243,0 %53,3 %-10,3 %
über 15 Fuß46,1 %3,81,538,2 %36,7 %1,6 %
Dreier38,2 %3,21,237,8 %36,2 %1,5 %
alle Würfe100,0 %8,33,441,0 %45,9 %-4,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.