TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ajay Mitchell
OKC · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#113/414
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 57 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte45,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,5%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,4%
- Sekunden pro Kontakt4,7s
- Dribblings pro Kontakt4,82
- Minuten am Ball3,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30#130/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,94
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 57 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe30,9pro Spiel
- erhaltene Pässe36,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
- Assists3,6pro Spiel
- potenzielle Assists6,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,5pro Spiel#82/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,70
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb11,3pro Spiel#33/414
- Punkte7,1pro Spiel
- gespielte Pässe4,5pro Spiel
- Assists0,9pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,8pro Spiel
- Versuche5,2pro Spiel
- Freiwürfe1,5pro Spiel
- Trefferquote53,5%
- passt39,6%
- % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,63
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 57 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote33,1%
- effektive Quote49,2%
- Dreier-Versuche2,2pro Spiel
- Dreierquote33,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot- Punkte2,7pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote47,2%
- effektive Quote53,8%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote37,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 6,1 % | 47,2 % | 47,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,8 | 46,3 % | 52,7 % | 52,9 % | 0,1 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,9 | 18,6 % | 57,3 % | 61,4 % | 0,5 | 32,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,0 | 29,0 % | 36,3 % | 51,2 % | 2,5 | 35,4 % |
| alle Würfe | 10,4 | 100,0 % | 48,5 % | 53,6 % | 3,1 | 34,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 57 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 57 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
- Offensivchancen1,7pro Spiel
- Defensivchancen4,6pro Spiel
- Verwertung54,6%#160/283
- Verwertung im Angriff41,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,5%
- umkämpft24,7%
- mittlere Rebound-Distanz10,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 27,0 % | 2,2 | 1,2 | 55,1 % | 61,8 % | -6,7 % |
| unter 10 Fuß | 39,5 % | 3,3 | 1,6 | 48,9 % | 57,8 % | -8,9 % |
| Zweier | 61,8 % | 5,1 | 2,2 | 43,0 % | 53,3 % | -10,3 % |
| über 15 Fuß | 46,1 % | 3,8 | 1,5 | 38,2 % | 36,7 % | 1,6 % |
| Dreier | 38,2 % | 3,2 | 1,2 | 37,8 % | 36,2 % | 1,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,3 | 3,4 | 41,0 % | 45,9 % | -4,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
